Android

A globális videojáték-értékesítési tapasztalatok kétszámjegyű növekedése

Interjú Jonas Eric Werner-rel és az ICT vezérigazgatójával, Johan Staël von Holstein-nel

Interjú Jonas Eric Werner-rel és az ICT vezérigazgatójával, Johan Staël von Holstein-nel
Anonim

Mondja el, hogy mit szeretne a lehangoló gazdaságunkról, 2008-ban az év videojátékok engedték ki, és harcolt azzal a gondolattal, hogy a "második élet" és a remegés remegés a tévéképernyőn a brio nem csak a geek elegáns.

Csak ellenőrizze a pénzügyi adatokat.

A Top Global Markets - az NPD, a GfK Chart-Track és az Enterbrain kiskereskedelmi értékesítését integráló havi jelentés szerint - az egyesült államokbeli, egyesült államokbeli és japán piacok A szoftver értékesítése világszerte 2008-ban 11 százalékkal nőtt.

Összes eladott egység? 409,9 millió. Összehasonlítása a 2007-es évek idején lenyűgöző 367,7 millió.

Ez részben köszönhető az Egyesült Államok és az Egyesült Királyság bővítésének, 15 százalékkal és 26 százalékkal. A ellenére is a japán 13 pontos értékesítés visszaesése, amely a jelentés szerint "a hordozható szoftverek csökkenése, majd a konzolszoftver". A jelentés szerint a japán visszaesés nem tükrözi a jelenlegi genus értékesítés visszaesését, hanem inkább a "zsugorodó PlayStation 2 szoftverpiacot".

A PlayStation 3 adta ki a PlayStation 2-et …

Top Retail Game Sales, 2008

A jelentés azt is elmélkedik, hogy a 2009-es év egy másik bannerév lesz a konzolok számára:

"A 2009-es előretekintő sorozatot sorakoznak a piacra, beleértve a DS Dragon Quest IX-et: Hoshizora no Mamoribito, "Vannak olyan nagy konzolok is, amelyeket 2009-ben terveznek kiadni, mint például a Monster Hunter 3 és a Final Fantasy XIII. az év játékpiaca. "

Az Egyesült Királyság 2008-ban verte meg az Egyesült Államokat összességében, valamint a kategóriák növekedésében, 38 ponttal emelkedett a konzolértékesítésben és 6 pontban a hordozható számítógépeknél. Az Egyesült Államok 22 pontot és 2 pontot ért el a megfelelő kategóriákban.

"A Globális Globális Piaci Jelentés néhány hihetetlen statisztikát tartalmaz, amelyek kiemelik a különbségeket a világ három nagy piacán" - mondta Dorian Bloch, a GfK üzleti csoport igazgatója Chart-Track Limited. "Valójában az Egyesült Királyság konzol videojáték-szoftver egységei több mint kétszeresei annak, amit 2003-ban elértek, ami azt mutatja, hogy az Egyesült Királyság piaca gyorsan nő."

Bloch szerint az Egyesült Királyság piacán "először Japánba került" a világ második legnagyobb piaca (az első az USA, bár ez részben a nagyobb népességi különbségek miatt).

Az USA-ban a szoftver értékesítése 2007-ben 15 ponttal emelkedett 2007-ben, összesen 268,4 millió darabot, majdnem 36 millió mint az előző évben.

Anita Frazier, az NPD elemzője szerint "2008-ban csak két hónap alatt csökkent az egységek értékesítése az USA-ban, egy nagyrészt a 360 Halo 3 megjelenéséért, a többi a Jan '07 kiskereskedelmi naptárának egy további hetének köszönhetően. "

És ez még csak nem is számít az online értékesítésre.

Vedd ezt, az amerikai gazdaság zsugorodása (de nem olyan meredeken, mint várható volt).

Matt Peckham nagy reményeket érez a játékokért 2009-ben és azon túl. Kövesse követeit a twitter.com/game_on oldalon.