Android

GDC 09: Játék A Top 5 GDC Wishlist

What Modern Interior Design Teaches Us About Environment Art

What Modern Interior Design Teaches Us About Environment Art
Anonim

Figyelem: a Game Developer Conference 2009 kéréseinek egy kicsit filipicus listáját állítottam össze. Ez az, hogy szándékosan kínos, önző és teljesen önelégült, ahogy a hype motor gyorsabban halad, mint a Galactica egyik FTL meghajtója a sorozatnyitóban "33".

Így további ötlet nélkül az öt dolgot, Szeretné látni a GDC 2009-ben …

A Sony pletykán elárulta a PS3 árcsökkenését. Előrejelzésem és emelésem (vagy pontosabb, alacsonyabb) 100 dollárral. A recesszióban, melynek hiányában a PS2 a Grand Theft Auto és a Final Fantasy játékban volt, a PS3 jövőbeni közeljövő sikere kifejezetten árfüggő. Így árfüggő, sőt, még ha olyan nagy kiadók is, mint a God of War III és a Heavy Rain, kiderült, hogy a legfontosabb játékok valaha készültek, akkor szerencsések lesznek, hogy megakadályozzák. Persze, az Xbox 360 többet költ, amikor hozzáfűzi az összes extrát és összehasonlítja az alma-alma szemüvegeket, de bármelyik értékesítési guru egyetért: egy 200 dolláros Xbox 360 Arcade esik az impulzus vásárlás rétegébe, míg a 400 dolláros PS3 nem kevesebb

Kevés az önelégült fecsegés az önérdekelt játéktörzsektől. Jól van, tudjuk, hogy néhányan Tom Wolfe wannabes szereti elájulni azokat a template-tastic mainstream játékokat, amelyek ellopják a mennydörgést, A "7-9" pontozási skála, melyet a fejedben készítettél, ördögi és mindenki bűnös a pandering mentésében, hogy a "játékújságírás" valójában egy olyan oxymoron, amelyet csak kézzel fertőtlenítővel és egy toalettpapírral érintene, hogy inkább játszani szeretne valamilyen játékkal szemben, mint játszani, és hogy a 24 órás hírforrásra adott válasz az, hogy szétforgácsoló szalag életrajzi matricákat írjon az ön személyes életéről. Az idén további elemzésekre van szükséged, kevesebbet a sajtos fajták zacskójáról, amelyet az Alan Wake demó játék közben, az Ubisoft Assassin's Creed 2 partijának összeütésével vagy a Hideo Kojima kezével kezet.

Megerősítés, hogy a Mass Effect 2 valójában szerep- játék. Mass Effect nem volt. Hé, semmi gond, csak reggelizd magad egy kaland a cselekvési elemekkel és a statisztikai ablakos öltözködéssel, és aranyos vagy, nem? Talán. Még akkor is, a Mass Effect gyakran monoton volt. Hányanok vagytok (rajongók - becsületesek!), Nagyon várták, hogy egy hatalmas új területre kavarogtak, tudván, hogy órái vándorolnak és chit-csevegnek, és a "Mondd el nekem …" cselekvési sorrend? Én vagyok a sűrű narratívák és a drámai jellegű ívek, de az émelyítő, kitalált talky sínekről kérlek. És ha fel akarja dobni az opcionális területeket, hogy felfedezze ezt az időt, tegyen húsot a csontokra. A Mass Effect "galaktikus" játékfiguráján a periférikus bolygók megrajzolása olyan volt, mint a véletlenszerű szintek feltöltése a felejthető utolsó századi játékban.

Játékok a hagyományos / rajongó / hardcore / bárkinek a Nintendo játékosaitól. Tudom, hogy a Wii Play, a Wii Fit és a Super Mario Galaxy összes olyan példánya, amelyet a Nintendo kiadott (mi, évvel ezelőtt?), Egy teljesen új játékossal játszik. A hatalom nekik, de a gyengéd önmagamért beszélve valószínűleg többször is flip a Wii-ra évente. Ez az, hogy gyakran Nintendo és / vagy a harmadik fél parasi szerepe - úgy értem, a kiadók olyan játékokat adtak ki, amelyeket gondosan terveztek vagy mechanikusan érdekesek (vagy őszintén csak minőséget). Természetesen a Nintendo figyelmen kívül hagyja, ha egy állandóan csökkenő szofon-eladási demográfiai részévé válok, de azok kedvéért, akik egyetértenek velem, azaz a hagyományosabb játékosokkal, remélem, hogy nem ez a helyzet.

A Sony számára és a Microsoft, hogy zipeljük az értékesítési snippelést, és összpontosítsunk a felállásukra. A versenyképes vállalati pugilizmusnak nincs semmi újdonsága, hiszen nincs semmi különös a sárban, amelyre a Microsoft és a Sony rendszeresen egymás között lüktetnek. Ez azt mondta, hogy beteg vagyok. Valószínűleg beteg van tőle. A sajtónak gyenge gyümölcse van (a jelenlévő cég is szerepel), és a havi számjegyek nagyon keveset mondanak, ami valójában bankképes. Tudom, hogy az eladásoknak mindent köze van a képalkotáshoz, és rájöttem, hogy a képalkotás nagyjából arról szól, hogy bármit is tudsz elszalasztani, vagyis rendkívül összetett adatokat és értékesítési algoritmikus képleteket forgat a sajtóképekbe. De ugyanolyan fáradt vagyok, mint az egységek értékesítéséről és a díjak rögzítéséről, ahelyett, hogy betekintést nyerhetnének a platformszolgáltatásokról és játékjellemzőkről. Az unalmas vagyok a könnyekért is, amikor a fogyasztók a játékrendszerek között folyamatosan és gyakran kegyetlenül küzdenek. A játékosoknak tisztelniuk kell egymást, bármi legyen is a platformjuk. Köszönjük, hogy a gazdasági visszaesés súlyossága miatt még mindig van egy játékipar, melyet tisztelegni kellEz az. Ha valami kevésbé szeszélyes dolgot szeretne, a GamePro-nak van egy "16 dolog, amit meg akarunk nézni", ami felöleli a legtöbb nagy dolgot. És megígérhetem, hogy boldoggá válik, amint az egyezmény teljes mértékben lendül. Az elvárásaim lehetnek magasak, de amit nem látsz, két pár ujja van, amely a GDC 2009-es fehér csomójához vezetett, hogy a fenti diatribe-okat a fejükre fordítsa.

A PC World GDC 2009 lefedettségére az RSS-hírcsatornáidat itt, vagy a mikroblogok olvasóit a twitter.com/game_on oldalon keresse.