Android

Játékok a Windows Live 3.0 megjelenésével az In-Game Marketplace-en

Kipihentem magamat, ezért csapatjuk közösen a Forzát ???

Kipihentem magamat, ezért csapatjuk közösen a Forzát ???
Anonim

Meglepés, a Microsoft csendben frissített játékok Windows Live 3.0-s verzióhoz, és hozzáadott új funkciók, amelyek csiklandozzák a szemet fetisét. Kezdetektől fogva most van egy in-game piactér ("a legnagyobb jellemzője", az intro oldal szerint), melynek célja, hogy megkönnyítse a tárgyak megvásárlását, önmagában kitalálta, a játékokon belül. Nincs többé kilépni a játékból a letölthető kiegészítő tartalmak megértéséhez vagy beszerzéséhez, most egyszerűen csak hívja fel a GFW Live felületet, kattintson az utána következő tartalomra, és bombázza el.

Valójában a bomba rossz metafora. Több, mint a borg. A technológia használatával nem tudtam, hogy létezik, és azt mondja, hogy a letölthető tartalmak lejátszása közben a játékba sodródnak. Nem kell kilépnie a játékból, és újraindul. Hé, nem túl kopott!

Még bonyolultabb is: A fiók beállításait, a vásárlási kódokat megváltoztathatod, megváltoztathatod a Gamertagot, és hozzáadhatsz a Microsoft pontokat, anélkül, hogy elhagynád a játékot.

"Brawler Pack" a Street Fighter IV-től.

Érdekes módon a Microsoft a frissítéssel kiegészítette a "kalózkodás elleni védelmet", amely a következőket tartalmazza:

Server Side Authentication kapcsolja össze a játékengedélyt a Gamertagjával. Ennek a módszernek az az előnye, hogy lehetővé teszi a játék telepítését bármely számítógépre, bárhol - csak akkor érheti el a LIVE szolgáltatást a játékból.

Fordítás: Tudod, hogy az Xbox LIVE azonosítóját át tudja húzni, de nem tudja, hogy több memóriaterületen, pl. egy különálló memóriaegység vagy merevlemez? Így, de ujjlenyomatot kap a játék tartalma ellen, vagyis "letöltöd sokat, diszkréten játssz". Természetesen te is elméletileg kölcsönadhatod a nevedet egy barátodnak (mondhatod, hogy az országból vagy hat hónapon át utazol), de amíg használják, akkor nem fogsz tudni.

Zero A napi kalózkodás elleni védelem megakadályozza, hogy a játékokat a játék kiadásának időpontja előtt elindítsák a játékban.

Lekérdezés: Ez csak a legális letöltés előtt? Vagy valamilyen módon befolyásolja a kalóz másolat verziókat és / vagy a végrehajtható fájlokat? Ha az utóbbi, Nahát. Ez érdekes lehet …

Néhány Microsoft Pont befecskendezése az Street Fighter IV-ből.

A telepítő kb. 24,8 MB-nak látszik. Windows RC1 operációs rendszert futtattam, és a frissítés jól működik. Valamilyen oknál fogva egy időbe telik. 20MB-os szélessávú kapcsolattal vagyok, de 20 másodpercnél többet (bejelentkezést követően) a fő felületen tölteni. (Átkozottan szemet gyújtasz az Adobe Flash-en?) Nem emlékszem a Microsoft reklámközponthoz villogó banner reklámokra a felület aljától, de talán ott volt az egész. A GFW Live oly ritkán használom, könnyen elfelejteni.

Miért ritkán? Mivel a Microsoft soha nem magyarázta, hogy a GFW Live játékok havi / éves alapon történő áramlása olyan, mint a sivatagi kút vize. A mai napig, 2009-ben, láttunk öt, kevesebb, mint egy maroknyi jönni. Ha ezt a kontextust illeti, a vékony kétoldalas GFW Live játékböngésző listát még mindig olyan dolgok uralják, mint a Shadowrun, a Halo 2, a Gears of War (eredeti), a Kane & Lynch és a világháború univerzuma. Ó, fiú!

Biztosak lehetnek benne az új funkciók, de ha a Microsoft eladni akarja a szolgáltatást a játékosoknak (a médiától függetlenül), olyan politikát kell kialakítania, amellyel bármi a GFW felirat alatt is LIVE-kompatibilis. Válasszon egy időpontot, a Microsoft. Rajzolj egy vonalat. Bármi is van ahhoz, hogy ösztönözze a fejlesztőket.

Tekintse meg a GFW-márkájú (de nem LIVE engedélyezett) játékokat, amelyek több platformos PC / konzolos termékek, teljes Xbox LIVE támogatással. Miért engedné el a világon az Xbox 360-nak egy játék LIVE-kompatibilis verzióját, akkor nem támogatja ezt a funkciót a gyakran lemaradt Windows verzióban?

Check out twitter.com/game_on még több játékkal kapcsolatos hír és vélemény.