Weboldalak

A játékosok kevésbé aggresszívek a barátok felé

Mindenemet a focira tettem föl - Interjú Fiola Attilával

Mindenemet a focira tettem föl - Interjú Fiola Attilával
Anonim

Az eredmény? A játékosok tesztoszteronválaszai attól függően változtak, hogy játszottak-e "ingroup" vagy "outgroup" játékokat, és valójában alacsonyabbak vagy "elnémultak" az előbbieknél. Más szavakkal: a játékosok agresszívabbak voltak azokkal a játékosokkal szemben, akiket nem ismertek, mint a játékosok.

A résztvevők játszottak Epic Unreal Tournament 2004-et, egy első személyű lövőt, akinek sok ballisztikus és lángoló fegyvere van " és két megfelelő játéktípust. " A "részletes grafika" minősítő eleme félrevezető lehet, mivel az agressziókutatás azt sugallja, hogy a játék vizuális "realizmusának" kevésbé köze van az agresszív szintekhez képest, mint a játékos által végrehajtott műveletek. Ez azt jelenti, hogy a kaliforniai karikatúrákkal való kavalkád túlzottan nagy valószínűséggel növeli az agresszivitást, mint egy fotorealisztikus pecsétet használva olyasmiben, ami gyakorlatilag embernek tűnik.

Az Ingroup játékosok játszották az Unreal Tournament 2004-es multiplayer "Death Match" módját (mindenkit megöli a pontokért), míg a külső játékosok "támadást" játszottak (a csapatok együtt dolgoznak, hogy elpusztítsák az ellenfél csapatát). A bajtársiasság előmozdítása érdekében a csapatok három egymást követő három órán át gyakoroltak egy csoportot a héten a verseny küzdelmei előtt.

A tanulmány szerint a

agresszív multiplayer videojátékok vonzóak a férfiak számára a játékok ösztönzik a férfiak motivációs hajlandóságát, hogy részt vegyenek a férfiak és a férfiak közötti koalíciós versenyben, és vegyenek részt olyan rendszereken, amelyek lehetővé teszik a megfelelő szociális stratégiák mentális szimulációját: ezek a videojátékok olyan versenyhelyzeteket teremtenek, amelyek utánozzák a mentális stratégia kialakulását, részben a férfiak és férfiak verseny. Ha ez a hipotézis helyes, akkor a szimulált koalíciós verseny során a férfiak olyan tesztoszteronválaszokat mutatnak, amelyek hasonlóak a konkurens férfi-férfi kihívásokhoz képest más fajokban

, és hogy

ez a versenyképes tesztoszteronválasz elnémul, amikor a férfiak versenyeznek a tagok

A következtetés - hogy a játékosok valójában sokkal agresszívebbek az idegenek ellen, mint a barátok - úgy tűnik, összefutnak az egyéb versenytárs helyszíneken végzett tanulmányok eredményeivel. 1 -ben a profi kosárlabda-játékok tanulmánya azt mutatta, hogy a győztes csapatok férfiak, akik leginkább hozzájárultak csapatuk nyereményéhez, a tesztoszteron jelentős növekedését tapasztalták. Egy másik 2002-es tanulmány, amely a versenyző domino játékosokat érintette, feltárta, hogy az "ingroup" tagokat játszó férfiak csökkentek a tesztoszteronszinttel szemben, míg a "outgroup" tagokkal szembeni fellépés a tesztoszteronszint emelkedését eredményezte.

Az evolúciós és emberi viselkedés cikk összefoglalja:

hogy az erőszakos videojátékok felkeltik a fiatal férfiakat, mert a játékok kihasználják a kialakult motivációt, hogy részt vegyenek a férfi-férfi versenyben, és ugyanazokat a rendszereket vonják be, amelyek lehetővé tették számukra, hogy katonai és politikai stratégiát folytassanak. A megfelelő hipotézis - a férfiak megmutatják a tesztoszteron győztes hatását, melyet érdemes férfi-férfi versenyen találtak - részben támogatott a csoportos versenyeknél.

Bárki meglepett? Az a javaslat, hogy a videojátékok a viselkedési agresszió mechanikájára hasonlítanak a katonai és politikai stratégiai alkalmazásokhoz hasonlóan - szinte olyanok, mint a józan ész.

Kövessen velem a Twitteren @ game_on