Car-tech

Ingyenes játék péntek: A Fény Játékai Vs. Sötétség

Pernell Harrison, No Living It Up on Sabbath - Columbia SDA Church

Pernell Harrison, No Living It Up on Sabbath - Columbia SDA Church

Tartalomjegyzék:

Anonim

A jó és a rossz között, mint a fény és a sötétség között, hogy a játékok mindig ugyanazokat a szimbólumokat használják újra és újra. Ezen a héten könnyű játékokat találunk a fényekről, sötét játékokról a sötétségről és a játékról a kettő közötti csatáról. A dubstep is van.

T.Y.P.O.

A T.Y.P.O., Amely a Teletype protokoll működését jelenti, egy toronyvédelem gépelés játék. A piramisod támadja a gonosz erőket, és be kell írnia a szavakat az ellenségei fejére, amilyen gyorsan csak tudsz, hogy megégesse őket misztikus fényeddel. A stratégiai csavar, hogy több ellenség is megjelenhet ugyanarról a szóból, így néha érdemes várni és több ellenséget égetni anélkül, hogy az Entert megnyomná, hogy minél hamarabb kiválthassa a robbanást.

A végének visszavonása

A vég visszavonása egy rövid, történetileg vezérelt platformer egy emberről egy poszt-apokaliptikus pusztában, amelynek feladata, hogy megállapítsa, mi történt rosszul. Átszeli az elpusztult világot egy kis téglalap alakú objektum segítségével, amelyet elveszít. A "készülék" lehetővé teszi, hogy átmenetileg visszautazzon egy időre, amikor a világot nem gyilkos androidák és zombik fedezték fel, így elkerülhetetlenné válnának az ellenségeik, és másképp áthatolhatatlan átkeléssel a sötét jövőben.

52

52 szó szerint és figuratív módon a legsötétebb játék ezen a héten. Nincs grafika, hogy beszéljen, csak fehér szöveget egy fekete képernyőn, és az egyetlen játékmenet a billentyűzet bármelyik gombját rendszeres időközönként megnyomja. Alig egy játék egyáltalán valamilyen módon, de mihelyst a történet kibontakozik, és megérted, miért nyomja meg a kulcsot, ez lesz az egyik leginkább zavaró játék lesz játszani egész évben.

Popstar

hogy milyen sötét van itt a Popstar Puzzle! egy fényes, fényes kirakós játék a fénysugarak célzásával, tükrözésével és általános manipulálásával, hogy elpusztítsanak különböző színű golyókat minden szinten. A játék sikeres, hogy hozzon hozzá néhány okos új csavart a "pusztítsd el az x-et egy színpadon" puzzle-műfajból, egy egyszerű fizikai motorral kombinálva, így a golyók ténylegesen leeshetnek és mozoghatnak a színpadon.

Skrillex Quest

A Skrillex meghallgatásának okai nehezen jobbak, mint a Skrillex Quest. Ön olyan hősként játszik, mint egy vékonyan fátyolozott Zelda-szerű játék, melynek világát a patkányok piszkos porának köszönhetően hibák és hibák torzítják. A rajtad múlik, hogy feltárja az állandóan zavaró tájat, megmenti a hercegnőt, és remélhetőleg javítja a játékot. Nagyon lenyűgöző, hogy egy kihívásokkal teli, szórakoztató játék, a Skrillex Quest nőni fog azon a feltételezésen, hogy a Skrillex zene úgy hangzik, mint egy törött videojáték.