Car-tech

Négy óra gyarmati Amerikában: Assassin's Creed 3 gyakorlati

Calling All Cars: The Corpse Without a Face / Bull in the China Shop / Young Dillinger

Calling All Cars: The Corpse Without a Face / Bull in the China Shop / Young Dillinger
Anonim

Biztos vagyok benne, hogy nem vagyok egyedül, amikor azt mondom, hogy az Assassin's Creed 2 az egyik kedvenc játékom ennek a generációnak. Volt egy tiszta feltárás és felfedezés, hogy nem találtam semmilyen játékban, mivel sem a félig-folytatások Assassin's Creed: Brotherhood vagy Revelations. Mivel ez a tapasztalat, olyan játékot kerestem, amely felkelti ezt az érzést, és miközben a dolgok megváltoztak a játékokban, mivel az Assassin's Creed 2 eredetileg 2009-ben jelent meg, ezt az érzést találtam az Assassin's Creed 3 határán Jól érzem magam.

Szabadon uralkodtam, hogy futni kezdjek Connor földjén, miután az Ubisoft rámutatott egy eseményre Bostonban az elmúlt héten. Amint kiléptem az erdőbe Connor tanyájához vezető úton, rájöttem, hogy milyen messzire jutottak játékok három éven belül. Nem egy mély filozófiai változásról beszélek a játékokban, hanem az egyszerű dolgokról, mint például a rajz távolságról és az objektumok mennyiségéről, amelyek egyszerre láthatók a képernyőn. Ez kissé triviálisnak tűnhet, de nagyon fontos lesz, amikor egy sűrű és nagy terület légkörét próbálják eladni, mint az erdő.

Egy olyan csonk felé rohantam, amely egyértelműen jelezte: "Hé, teljesen fel tudsz mászni itt "És elkezdett felmászni az erdő felső ágaiba. Kezdetben azt hittem, hogy egy erdőn keresztül halad át a fáról a fa felé ugrálva, kissé kopogtató és kínos lesz, de kiderül, hogy jobban működik, mint egy normális városon át. Leginkább követi az előre meghatározott pályát, amely az erdőszakaszokon keresztül vezet, de van egy alkalmi off-shoot útvonal, amely lehetővé teszi számodra, hogy változtasd meg a pályát, bár nem szabad szabadon irányítanod a határátkelést. nem kis ágak minden fán.

A fákon való mozgás valóban sima, szinte riasztó mértékig. Még akkor is, amikor egy ösvényemben találkoztam egy faalapon, Connor gyorsan átkavarta a másik oldalra, anélkül, hogy bemenne tőlem. Ez elegáns (minimalista értelemben), hogy csak lassulást vagy gondolat nélkül csinálja.

Amikor végül megkaptam, milyen hűvös az erdő futása, úgy döntöttem, hogy elindulok és végrehajtok néhány küldetést. Mielőtt még meg is találtam volna valamit, átszaladt egy nő, aki az erdőben sírt. A Red Coat poacherek lőtték le, akik megölték a vadon élő állatokat a környéken. Megkerestem és meggyilkoltam őket. Nem volt tárgyalás, de aztán nem tárgyalunk a Red Coats-szal.

Visszavitte őt a gyógymódra, és visszavettem a küldetésemet. Nem volt az egyetlen, aki sürgős segítségre szorult, hiszen hamarosan találkoztam egy másik emberrel, aki egy sziklaszirtben lógott a kötélen a lábán. A Red Coats kirabolták, és úgy gondolták, hogy egy kicsit szórakoztatják először; Mondanom sem kell, hogy Connor nem fogadta el.

Bár a Frontierben sok küldetés maradt, a legtöbb időt töltöttem a feltárással. Persze, voltak dolgok, amelyeket meg lehetett csinálni, de én is lovagolhatnék a lóban, ha megölték a Red Coatsot, és pontosan ez volt az egész. Rájöttem, hogy amikor átmész az erdőn, nem tart sokáig, mielőtt egy ellenséges katonák csoportján átszaladna. Szerencsére az ellenségcsoportok problémát jelentenek, hogy megoldja néhány különböző módszert.

Míg én csak futni tudtam a tomahawkomat a két Red Coat-ban, amit felhúztam, úgy döntöttem, hogy felmászok egy fát, és jobb perspektíva. Felszereltem a kötelet dartot, és az ellenség egyikébe lőttem, mielőtt leugortam az ág hátuljáról, és hagytam, hogy lógjon. Amint megérkeztem a földre, átkapcsoltam a pisztolyomra, és lőttem egy lövésbe a maradék katonába, majd ugrottam az egyik lovakra, és teljesen elszaladtak.

Ez igazán megmutatja a különböző megközelítéseket, harcolni, és hogy mennyire másképp alakulhatnak a dolgok a legkisebb változások alapján. A dolgok nyitva hagyják a játékosokat, hogy eldöntsék, hogyan akarnak együtt dolgozni a dolgokkal, és úgy érzem, hogy ez lehet az Assassin's Creed 3 legjobb része. Mindig így volt, de a változó fegyverek folyékonysága és kevésbé függő a harcban folytatott küzdelemhez jobb általános harcot jelent. Ez a változás, amit el tudok kapni.

Amikor végre végeztem a messziről a határon, eljutottam Bostonba. Nos, ez nem a Boston mai napja semmilyen eszközzel; valójában alig egy város. Ez egy nagy váltás a kimagasló városokból, amit a korábbi Assassin's Creed játékokban láttunk, mivel elérhetjük a szinte minden épület tetejét, és néhány rövid mászással találkozhatunk a város egész területén. Ez nem könnyű a játékkal szemben, sőt, azt mondanám, hogy ez egy javulás. Sokkal jobban tisztában van a környezetével, miközben játszol, mert bármikor bármit is látsz, és ez könnyebbé teszi a kurzus kirajzolását a városon át.

Úgy tűnik, hogy több részlet van a környezetben. Van még több dolog, hogy megragadjon, nem hiszem, hogy találkoztam olyan ponttal, ahol Connornak nem volt hova mennie; csak folyamatosan mozogott, és mindig megtapasztalta az élményt. Ezek a sűrűbb és zárt területek jobban végzik a munkát, és az Assassin's Creed 3-at finomabb élményben részesítik.

Volt egy esélyem arra, hogy megnézzem a kiterjedtebb haditengerészeti csatákat, amelyek még többet ígértek, mint a múlt hónapban. Nemcsak ezeknél nagyobb mennyiségű hajó vett részt, mint korábban láttam, de mélyebb célkitűzéseik voltak, ami korábban aggódott. Jó látni, hogy a haditengerészeti harc az Assassin's Creed 3-ban nem arról szól, hogy süllyedjen annyi hajó, amennyit csak tudsz, és egy napnak hívod; ott vannak kísérő küldetések, és még a szárazföldi és a tengeri csaták is, amelyek sokféle változatot hoznak a keverékbe.

Még mindig nem találkoztam olyan haditengerészeti küldetésekkel, amelyek lehetővé teszik az ellenséges hajó fedélzetét, és földi harcot használva átvenni a hajót. attól a módtól, ahogy a harc a földön végezte, nagy reményem, hogy ugyanolyan szórakoztató lesz a nyílt tengereken is.

Nagyon különböző típusú küldetést tapasztaltunk a Fort Wolcottban, miközben titokban behatoltam az erődbe (Connor Végül is egy bérgyilkos), és megsemmisítette, hogy az angolok már nem használhatók. Ez egy olyan csodálatos sorozatban végződött, melynek ereje szétesett, a tűz elpusztította és megszakította a gerendákat és a padlókat, miközben a víz felé sodródtam.

Határidő volt a Fort Wolcott-i küldetésen, de eléggé nagylelkű volt, nem sok ellenállást talál az út mentén. Amint várható, Connor véget vetett egy hattyú merülésnek a szikla szélén az alatta lévő vízbe, ahogy az épület felrobban. Mindkettő műszakilag lenyűgöző és frissítő volt ahhoz, hogy meglássa, hogy Connor képes más dolgokat csinálni a tipikus mindent megtámadó missziókon kívül.

Az Assassin's Creed 3 számos fronton lenyűgöző, de a legszebbnek éreztem magam, a világ körülöttem. Mindig volt valami cselekedni, soha nem éreztem magam kénytelenek, és csak sétálgathattam és találkozhattam a küldetéseken, amikor éreztem magam. Ez az a tény, hogy a közelmúltban az Assassin's Creed címek hiányoztak, és valamit, amit nyitott karokkal fogadok. Mindazokkal, amiket eddig az Assassin's Creed 3-ban játszottam, még mindig csak úgy éreztem, mintha épp csak karcoltam a felületet. Az október 30-i kiadás előtt csak egy kicsit több mint egy hónap maradt, nem várhatjuk, hogy kezet foghassunk a teljes játékon, és folytassuk a Frontier felfedezését a Connor-szal.

Ellenőrizzük az Assassin's Creed 3 többjátékos benyomásait ezen a héten!