Alkatrészek

Fallout 3 Review: Incredible Roleplaying Game, Lousy Ending

Our Miss Brooks: Accused of Professionalism / Spring Garden / Taxi Fare / Marriage by Proxy

Our Miss Brooks: Accused of Professionalism / Spring Garden / Taxi Fare / Marriage by Proxy
Anonim

Mielőtt villámgyorsan feltörölte volna a szemét a Fallout 3 karaktertervező prológjának nyitó kullancsában, mielőtt megpattanna a játékblokkokkal vagy a macska méretű kacafokkal vagy a játék gyönyörű, kiszáradt pusztaságába merészkedett, hogy megragadja a törött képek halálait - mielőtt ezek közül bármit is látna, egy egyszerű, automatikus kattintású diavetítést fog megjeleníteni egy kattintó opto-mechanikus eszközön keresztül. Ahogy az alacsony rézfúvók felborulnak a baljós szalagokon, megvilágították a plakátokat a játékvilág világából: Grognak a barbár ("A szűz sáska barlangjában!") Című kiadványa, a Freddy Fear's of Scare House - Minden Halloween szükségletedért! ", A" Sugar Bombs "reklámja, a" Robbanó nagyszerű ízű "gabona! és egy 2072. június 3-án kiadott újság, amelynek címe "Amerikai Egyesült Államok a kanadai melléklethez!" Fehér a sivár, egy pillantás a világ belsejében, egy szeszélyes ujj, amely az agitprop-ben és a vérben van.

Végül a Ink Spots "Nem akarom a világot tűzzel tűzni" visszahúzza a vibráló vattacsöveket, a műszerfalon lévő hula lányt, a kapaszkodókat, az ebéddobozt, a teherautót, a mackót, a repedezett kocsi ablakokat, amíg végül nem egy fésült város nagy szénhulladékában vagy. Ez elégséges metaforája a játék nyitó pillanatoknak, formázó matricáknak, amelyek a Plato barlangjának puskás változatát kiváltják, és látják, hogy vérben született, barátságos, tesztelt, elhagyatott és végül a föld alatti "szentély" a puszta.

Ebben a pillanatban - amikor kilépsz egy olyan évszázados boltból, amelynek digitális numerikusja 101-et idáig az élet bináris elszigeteltségére utal - hasonló a fejlesztőben, Bethesda utolsó játékában, az Oblivionban, ahol a császári csatorna csatornáiból kinyíló világba jöhettek, és a biztonsági öv hirtelen felpattant. Természetesen születési metaforája csak a nyírfák és a boszorkányfű helyett, és az elefántcsont-oszlopok csillogása helyett egy olyan szélcsobogó holdfészekbe van ágyazva, amelyet szénsavas csomókkal és rongyos autópályákkal, egykor épületek rozsdásodott rácsaiban amelyet a földi daganatok duzzasztása okoz. Van valami leírhatatlanul szép az egészben. Fogja el a napfényt, mivel egy olyan szemétvárosra támaszkodik, ahol falak és járdák vannak, amelyeket a rozsdásodó fémlemezekből cipeltek, és nehéz nem nézi romantikusan. Ez valóban nem hogyan néz ki a világ vége (szinte biztosan jobban dühös és rúcsosabb), ami szinte áldás lesz egy olyan játékból, amely egyébként ösztönözni fogja a hardcore Prozac-poppingot csak az izom a grunge szürke és a fehérített barna színein keresztül.

Guns Without Oblivion

De ezt jegyezd meg: Ez nem Oblivion, bármilyen elemi vonás, amelyet a játék örökölte, mint Bethesda harmadik Gamebryo-átdolgozása. Ugyanaz a nézet-zárolt dialógus menük, a beszélő fejek, a kamera szögei és a szaggatott valósidejű közelharci, a ládákon és hordókon keresztüli táplálkozás, mint felesleges eszközkészletek és iratszekrények és fém dobozok. Még ugyanolyan vizuális nézetekkel is találkozhatunk, mint a falak és a földi tárgyak ütközésével kapcsolatos problémák, ha harmadik személyi módban játszik, a fantomfázisokat, amikor az emberek belépnek vagy léteznek "terhelt" zónaházak és épületek, illetve olyan testek, amelyek a világból szétkapcsolódnak eltakarított cölöpök és lejtős gyepterületek között.

Másrészről, a játék éles, fenyegető hangzása talán ellentétes az Oblivion hódos felvonulásainak és szelíd lajtmotívumainak. Kihúzódtak az Oblivion kötetlen könyveiből álló könyvtárak, amelyeket helyettesített és teljesen olvashatatlan tétek váltottak fel, amelyek, ha gondolkozol rajta, szinte viccnek számítanak. Karszalaggal ellátott készletkezelő eszköze (más néven "Pip-Boy 3000") képes összenyomni az összes statisztikát és a metrikákat a stílusos, monokróm VAX-stílusú képernyőn tárolni anélkül, hogy feláldozná a könnyű hozzáférést vagy egyértelműség. Az Oblivion 's use-it-or-lose-it statisztikáit a Fallout klasszikus készségei és perkjei (mínusz a hátrányokkal) helyettesítik manuálisan, miközben tapasztalati pontokat gyűjtenek, nem pedig azon az alapon, hogy a lézert puska vagy plazma pisztoly. És a játékvilág végül statikus lényekkel van ellátva - nincs több spawn zóna, amely felfelé áll, és megcímkézve bárhová is, mint a gyilkos csoportok tömegei.

De itt van a legfontosabb különbség: az Oblivion fantázia világ volt a fantasy világ problémái. Építsen egy mágikus személyzetet. Gyűjti meg a drága alkímiai gyógynövényeket. Állítsd vissza a nemes királyok családját. Nem vándorolnak el véletlenszerű démonportálok tapsolásával, és megakadályozzák a világot óriási lávaköves félistenekkel. A keresett szó Wagnerian. És ez volt.

Ezzel ellentétben a Fallout 3 "tőkepusztulása", amely a Washington emlékmű és az Arlington Könyvtár és a Jefferson Memorial emlékművei köré épül, sokkal közelebb kerül az otthoniakhoz. A DC metrófutó, aki úgy gondolta, hogy a washingtoni műemlék plakátja, amelyet a "feldúlt" amerikai zászlók vesznek körül, rossz ízű lehetett túlreagálni, de a reakció pontosan magába foglalja, ami egyedülállóvá teszi a Fallout 3-ot: ahol az Oblivion egy másik világba torkollott, A Fallout 3 elhozza neked a nem túl világot.

Hard Knock Life

Ez egy olyan világ, amely zavaróan él a lélegzetelállító helyeken a kegyetlen kutyák és óriás mutáns skorpiók eltitkolásában Robby megrémítette a Robot küldeményeket. Ezt hallja a Pip-Boy 3000 és a rögtönzött jeruzsálemek, amelyeket egy halványan Kennedy-szerű lény veszi át, és aki a "The Battle Hymn of the Republic" című műsorát megszakítja. Ez része a hűvös, zavaros surrealitásnak, amikor Billie Holiday "Easy Living" vagy The Ink Spots "Talán" hallgat, amikor sétálsz parkok és elhagyott természettudományi laborok között, mint a hóember Margaret Atwood Oryx és Crake-ben, csak a pusztuló víztornyok és a billentés referencia pontokként. A rádióban lévő hangok valódiak vagy képzeletbeliek? Intelligensen vontatott élő testek vagy egyszerűen ragaszkodó felvételek? A válaszok ott vannak, ha akarod őket.

A Nuka-Cola palackzárakban (Amerika post-apokaliptikus pénznem és a választás a pincék lakói számára választott) a lerobbant aknamezőket navigál, és gyakran nem üres házakat, iskolákat és gyárakat gyújt be a tűzoltó fúvókák és műtéti csövek, csipeszek és cigaretták, levélfúvók és kis csövek csillám ragasztó. A fővárosi pusztaság egy elavult kuriózum és csecsebecsék konstellációja, de arról, hogy építesz-e egy üvegedényes bányát a szódabúzokból vagy csúszkálnak a pisztolyok üzleti végébe, amiket rögtön improvizált a semmiből, minden végül ér valamit valakinek. Van még egy lakberendezési készpénzes lyuk, amelyre ösztönözni kell, hogy öntsük a bevételeit, de jobb, ha a fegyvereket csúcsformájú fegyvereket és a láthatatlan bandoliereket töltötték meg a tartalék lőszerekkel.

hegyek sziklákon, ahol Bethesda intuitív megértése arról, hogy a játékosok mérlegelik az opciókat, és tesztelik a hipotetikusokat, vagy gúnyolják a határaikat, osztalékot fizetnek. Ez is Bethesda módja a lopakodás a pro-és-hátrányok úgy döntött, hogy csökken a karakterek perks. Az étel és a víz, amely a szervezet lassú besugárzását gyógyítja meg, meglepően elérhetőek, de különböző arányokat kínálnak a káros hatások eléréséhez. A WC-k szörnyűek, a folyók jobbak, a mosdók pedig a legjobbak. Pop egy pirulát, és csökkentheti a sugárzást. Vagy fizessen orvost. Vagy elkerüljék a harcot (több lehetőség egy későbbi játékban, amikor társaid vannak, akik fokozatosan lépnek fel, miközben állsz). Vagy használj sok és sok sziporkázót. Vagy különböző típusú ruhákat és páncélokat viselnek, amelyek megvédik Önt a különböző típusú negatívoktól. Vagy csak menekülj el, és menj le egy ágyba, hogy elaludtál a hús sebét vagy a leromlott végtagotAdjuk át a fegyvereket, tartsuk a vajat

Ha úgy döntesz, hogy harcolsz, és a legtöbb ember valószínűleg lesz szüksége fegyverekre és rengeteg golyóra, amelyek szinte másodlagos pénznemként szolgálnak maguknak. Bármi is legyen az Önöknek - kicsi, nagy, vagy energia alapú fegyverek - gyakran egy tucat találatot követel, hogy az ellenséget leállítsa. Mire a játék négy végét választottam, a teljes lehetséges feladatok fele és az óra 42 órája alatt elhalványultak, 300 embert és teremtményt öltem meg. Néhány ember kevésbé földönkívüli módon, mint mások, de még a legkevésbé érdekes és kezdetleges látszólagos lőszer is értékes lehet, ha három szint alatt föld alatt és sarokba fordul fel kötegekben egy tucat vagy annál kevesebb, ha megjelenik egyáltalán. Ez az, ahol a kompetencia hackerek számítógépek megnyitása széfek, vagy wiggling Bobby csapok körül a kulcslyukak a tavaszi zárak a lőszer dobozok elengedhetetlen, még szórakoztató.

Ez hozza a harcot és a Fallout 3 ellentmondásosan hordozott (a Fallout 1. és 2.) V.A.T.S. mechanikus, amely "cselekvési pontokat" párosít egy célzási rendszerrel, és időt ad arra, hogy szüneteltesse és megfontolja, amit a villogó testrészek mátrixából követ. Az egyszerű logika itt érvényes, így a lövedékek lökdösik a lövedékeket, a végtagok lerombolják, és ellenséges fegyverre való célzás ténylegesen elakadhat a fogástól. Bár ez elméletileg hangosnak tűnik, azonban a gyakorlatban elképesztő és elképzelhetetlen. Blame a játék dodgy ellenséges hírszerzés, amely ölel át, mint ha zombit ölelnél, és csak alkalmanként tudja, elég ahhoz, hogy feldobja a sarkát és fut. A kísértésnek tehát az a célja, hogy a gyilkos fejű lövésekkel átjusson, miközben táncolni csak a hatótávolságon belül vagy az olyan biztonságos pontok mögül, amelyekről az ellenség teljesen vak. Ez egy egyszerű tény: ha a játékosok a gyorsgombokat mutatják, akár horogból, akár gonosztevőkből, akkor hajlamosak elviselni őket.

A megoldás az, hogy tárcsázza a nehézséget, ami az ellenséges, a szikla kavicsokba. Ez az a hely, ahol a játék szupermutánsai és a medve-szarvasok és a lázadó démoni hüllők rendszeresen megmérik a vérszalagot, mert egyszerűen csak több idő telik el. Válaszolnia kell intelligensebb taktikákat alkalmazva, mint a karok lövései, hogy pillanatok alatt leütjék a fegyvereket, vagy lábait lövöldözze a megkötött sprinterekre, és adjon magának azokat a értékes másodperceket, amelyek elengedhetetlenek ahhoz, hogy befejezzék őket. A hátránya az, hogy a csaták kissé ostobáknak tűnnek, mivel a gyilkos harcosok csak néhány méterre vannak egymástól, egymás után egymásnak pisztolyokkal egymás mellé tapadva, amelyek csak annyit vesznek fel egymás orrát, mint a pörkölőfejeket, amelyek gránátokat robbantanak a sárgadinnyéken belül.

Pulp Függőség

Beszéltem, megemlítettem az erőszakot? Gondolkodj magadra egy teljesen új létformán, egy kamerával, amely a koponyákra és torsókra zomózik, miközben szétesik, mint a szikrázó piñaták, amelyek a sledgehammers-szel vannak összezavarva (és néha a sledgehammers

szó szerint). A fejek szétnyílnak, mint a hüvelykujjú villogások, és a testek szétesnek a csigákba, amelyek lassították a Brownian mozgást vagy a fröccsenés pornográfiát a nulla-G-látással. Nem is próbálom leírni, hogy mi történik, ha az eredeti két játék "Fallout 3" verzióját "véres rendetlenség" -ként veszi át, amely biztosítja, hogy "mindig a legrosszabbul nézzük meg, hogy valaki meghalhat". ha ez még a megfelelő módja annak, hogy ez a keret, az, hogy a játék meglehetősen alázatos humorérzék, és komolyan veszi magát. Van egy vékony szatíriai alsó áramlat, de enyhítette attól, hogy az eredetikben milyen volt az, hogy a játékosok azt állítják, hogy a játék teljesen viccmentes (ez nem igaz). Ráadásul ez egy igazán sötét játék, amely ritkán felenged, vagy egy könyökét a bordáiba dobja, hogy nevetségessé váljon. Összehasonlítás a Fallout 2-vel, amely elégedett volt azzal, hogy elszabaduljon a buta nem szekvenciáktól, mint egy rögtönzött találkozás a TARDIS-lel a sivatag közepén.

Gondolj a Pulp Fiction filmre, miután valaki lőtt a hátsó ülésen az autó, akkor képzeljétek el a Vincent és Jules között halálosan józan beszélgetést, olyan vonalak nélkül, mint "Minden alkalommal, amikor az ujjaim megérintik az agyomat, Superfly TNT vagyok, én vagyok a Navarone fegyvere … sőt, mi a f *** a hátsó? Te vagy az anya *****, aki az agy részletein kell lennie! " Valószínűleg nem működne. Lehet, hogy még morbid vagy voyeurisztikusnak is tűnik (és rossz okból). Az eredeti Fallout játékok alig voltak Tarantino filmek, de a vér-komédia aránya megfelelő. A Fallout 3-ban a ballisztikus fröccsenés egyfajta nevetséges és buzgó reakciót idéz elő, ugyanakkor megkérdezi, miért nevetsz egyáltalán.

A Bad Ending

Talán hallottad, hogy a fő történet vége szörnyű, és teljesen őszinte legyek, igen, ez probléma - nem is olyan választás, mint a pisztoly a fejedre és egy irreleváns cutscene, hogy fizetni sekély hódolat a pokolba, amit átkutatsz. És ha véget ér, valóban véget ér. Nem folytatódik, vagy befejezi a befejezetlen dolgokat, vagy átmegy a játék 20-as szintjére.

Természetesen könnyű megoldást talál:

Ne fejezze be a játékot. Még sok mindent meg kell tennie, mielőtt a golyóhoz hasonló helyiségben ülsz, és kihúzod a ravaszt az epikusan antiklimaktikus és őszintén zavaró fináléval. Tehát ne tedd. Ez a vége vár, és a felismerés minden szép dologért ez a játék jobb lesz jobb neki. Bongo, Bongo, Bongo

De most dithering, mert a végén a Fallout 3 valóban többet arról a pillanatokról, amelyeket a festett hólyagok alatt a Red Rocket benzinkút mellett állítottak fel, egy Nuke-Cola automata automata mellett, amely felvillantotta a csikorgó mutánsokat, miközben Andrew Sisters és Danny Kaye "Bongo, bongo, bongo, én nem akarsz elhagyni a Kongót "a Pip Boyod felett. Kémkedő madarak köröznek, mint a szúnyogok a városok fölött, és azon gondolkodnak, vajon valami mást jelentenek-e valami rejtve. A szürkületben a Megaton-féle kettős spotlámpák komor méhcsínójában áll, vagy Lucky Harith csomag után a brahmin a fővárosi pusztaság körül, bajba kerül, és néha nem jön vissza.

Megemlítettem a kölyköt a barlangban, Sugar Bombs? Az a fickó, aki meg akarja rázni egy nuke-t? Valaki azt mondja nekem, hogy ellenőrizzem a Potomac-ot, hogy író író drágán fizet a szüret könyvekért. És utoljára hallottam, hogy létezik egy kísérteties társadalom, ahol valahol a hegyekben és a városokban élnek.

PCW pontszám: 90%