A path to security for the world's deadliest countries | Rachel Kleinfeld
Később érkeztem egy második látogatásra a CCP EVE Online-ben, egy hatalmasan többjátékos térszimulációval, amely 2003-ban visszaesett 2003-ban az epikus változások miatt. Ami David Braben homokdoboz-kereskedelmi játékának kezdetét vette, Elite átalakult a nagymértékben összecsapó flották és a posztmortem kalózkodás univerzuma, az elliptikus gazdaság és a lenyűgözően frakcionált vállalatok. Az ügynökök hajói küldetéseket és kedvező gyártási vagy kutatási szolgáltatásokat kínálnak áron, miközben a játékosok biztonsági adatbázist keresnek, mielőtt a törvénytelen helyre ugrani, ahol a szabadság folyékony, és a régió-specifikus szabályokat a játékosok által működtetett szövetségek érvényesítik.
És néha - kétszer a messzebb játékosok ténylegesen összegyűlnek, hogy szavazzanak, hogy kilenc képviselőt válasszanak a játék Stellar Management tanácsának.
Az utóbbiak közül a BBC írja
Izland a világ eredeti demokráciáinak egyike - parlamentje, az Althing a legrégebbi még használatban van. Tehát talán nem meglepő, hogy az Izlandon kifejlesztett EVE Online játékvilága a világ első virtuális demokráciává vált.
A Tanács nem trükkje. A KKP szó szerint bevezeti a tanácstagokat Izlandra, annak hazai bázisa és fejlesztése stabil, két hétig, hogy találkozzon és megvitasson. E viták eredménye? A játék mechanizmusa megváltozott, a bemenetükből származik.
Milyen jó ez?
Az EVE Online új életre keltő "demokráciája" egy tavalyi botrányból merült fel, amely az egyik játék fejlesztőjét is bevonta. a játékban dolgozó barátok. A játékosok érthetően lázadtak. Hogyan ismerhetjük meg más botrányokat? Vagy hogy valami ilyesmi nem fog megtörténni?
Könnyű: Zárja le a rendszert, majd magára a játékosokat (vagy a játékos bázisának képviselőit) felelősvé tegye a játék szabályainak elemzéséért és ellenőrzéséért.
Sajnálatos, hogy nincs hogyan exportálhatja az EVE Online eredményeit a other persistent-universe játékhoz, amire mindenki beszél. Tudod, az úgynevezett "Wall Street".
A Google leállítja a virtuális virtuális világot
A Google év végéig bezárja élénk virtuális világát, amely a vállalat alternatívája a második Life
A kínai állami hírcsatorna rendkívül népszerű online játékokat vetett fel a kábítószer-függőség, A Kínai Központi Televízió (CCTV) csütörtökön jelentett egy pekingi fiatalkorú börtönben, ahol egy ember életfogytig tartó börtönbüntetésre ítélte a gyilkosságok meggyilkolását - a pornográfiával és az erőszakkal szemben az online játékok során (második rész) elkötelezett amellett, hogy virtuális felszerelést szerezzen egy online játékban. A börtönben lévő erőszakos bűnözők 80 százaléka az online ját
A program más CCTV riportokat követi ebben a hónapban, amelyek az online játékok elleni társadalmi bűnökkel vádoltak és hangot adtak bizonyos kínai szülők aggodalmainak, hogy a játékokra és a szociális hálózatokra fordított túlságos idő zavarja a gyermekek iskolai munkáját.
A Microsoft: a valós világ veszélyesebb, mint az online világ
A Microsoft négy közös online mítoszt foglalkozik a lopás, a gyermekek kizsákmányolása , online tranzakciókat és hírnevet folytat.