Alkatrészek

Adja meg az ókori rejtélyhéjakat - és hagyja a csillogó játékgrafika mögött

Magyarorszag törtenete s01 e01 Úton a haza felé…

Magyarorszag törtenete s01 e01 Úton a haza felé…
Anonim

Az ADOM ("Ős Domain Of Mystery") egy tipikus RPG, amelyben különböző osztályok kalandorát játsszák (beleértve az Elementalist, Farmer és Necromancer), különböző fajokból (emberi, válogatott elf, troll, és még sok más), akiknek hatalmas téglákat, pazar vadat, vadon élő városaikat, barlangokat és hasonlókat kell felfedezniük, tételek és hatalmon kívül. Ó, és te egy "@" jel, a szörnyek mind betűk (o ork, D a sárkány stb.), És a térkép kötőjelekből, pontokból és egyenlő jelekből áll.

ADOM az egyik a "Roguelikes" néven ismert játékkategória, a Rogue után, mindegyikük nagyapja. Ezekkel a játékokkal számos tulajdonsággal rendelkezik: Hatalmas, több tucat óra játékmenet. A dungeonok (főleg) véletlenszerűek, néhány állandó szinten itt-ott (például az Aréna és a törpe város). Minden grafika ASCII szimbólumként jelenik meg. És a játék nagyon, nagyon, sajnálatos. Itt nincs mentési pont. Ha a karaktered elpusztul a játékban - és a mentési fájlt másolva nem "csalt" - halott. Órák, vagy akár a játék napjai, az egyre növekvő emlékfájlba való átmenethez képest. Néhány karakter még csak az első városba vagy a börtönbe sem teheti - egy véletlenszerű vadon élő találkozás csökkentheti Halfling Archerét egy vörös kendővel két lépésben.

Itt nincs szükség reflexekre - a játék türelmesen várakozik a billentyűleütések - de ravaszok, merészek és taktikák, valamint a gondos feltérképezés és kísérletezés. Találsz egy pálcát - mit csinálsz? Nem fogja tudni, hacsak nem talál egy azonosító görget (ami önmagában kell azonosítani!), Vagy addig, amíg meg nem ugrik vele valamit. Talán az, amit elkapsz, meghal - ez egy villámcsap! Talán semmi sem fog látszólag előfordulni - lehet, hogy megtalálta a fény pálcáját, és egy megvilágított szobában használta. Talán a szörny egy gonoszabb szörnyeteg lesz. Ki tudja? Legalábbis, miután azonosítottál valamit, azonosítva maradt, amíg nem haltál meg, és minden újra randomizálódik. Természetesen véletlenül elolvashatod az Amnesia görgetését, és elfelejted azokat a dolgokat, amelyeket azonosítottak.

Kezdve a kép elkészítéséhez? A szép képekre elköltött erőforrások nélkül a játék képes mélységre mélyre mélységig. Sok mellékkérdés van, amelyek nagy része nagyon kihívást jelent - jó szerencsét a kiskutya megmentésére, kölyök, szüksége lesz rá. Könnyedén bezárhatja, vagy kihagyhatja a játék teljes szakaszát azáltal, hogy egy újat választ, nem pedig korábban. De ne aggódj - újra játszol a játék nyitó részében tétel. A karakterek egyszerűen meghalnak, és a kettős számjegyek elérése akár diadalmának is tekinthető.

Ha elegendő képzelőerővel rendelkezik ahhoz, hogy egy "@" jelzést egy merész hős és egy D veszélyes sárkánygá alakítson, töltse le az ADOM most.