Car-tech

Az EA javítja a SimCity problémák

Az ökológiai válság és ami mögötte van

Az ökológiai válság és ami mögötte van
Anonim

Electronic Arts isn nem tudta megmondani a játékot még mindig a SimCity rajongók számára, de azt állítja, hogy "hatalmas előrehaladást" hozott a problémák megoldására, amelyek rontják a március 5-i kiadást.

A szerverei most 40-ször gyorsabban reagálnak, mint az induláskor, míg a franchise a szerverek frissítése jó hír, a fejlesztések későn jönnek.

Napokig a játékosok kifogásolták a SimCity szervereivel való kapcsolódási problémákat, míg néhány játékos, aki online értesült, elveszett a játékban lévő előrehaladás vagy kénytelenek voltak hosszú leállásokat szenvedni minden egyes sikertelen kapcsolat után.

Az online játékkal kapcsolatos problémák annyira szörnyűek voltak, hogy egy ponton az Amazon még megállította a városépítő játék értékesítését.

kérdések a SimC számára mint a Diablo III, akkor nem valószínű, hogy a nagy kiadók el fognak fordulni a szerver alapú játékoktól. Az online követelmény nemcsak az egyedi funkciókat teszi lehetővé, hanem a digitális jogkezelés hatékony formáját is hordozza, amelyben minden játékos bármikor ellenőrizhető.

A játékosok évek óta kifogásolják az állandóan online DRM sémákat, amelyek tartós internetkapcsolat, hogy ne indítsa el az egyjátékos játékát. Ez egy nehéz ötlet: elfelejtheti a játékot, ha az internetkapcsolat leesik, vagy ha úgy dönt, hogy egy laptopot visz hosszú légi járatra.

Valójában az Electronic Frontier Foundation, a San Francisco-i digitális jogok szorgalmazta, hogy a debacle-et a DRM-nek szóló, hosszú időre szóló blogba helyezte, ahol azt mondta: "… a SimCity csak a DRM legújabb nagy flopja, amely fáj a fogyasztóknak, aláássa az innovációt és a versenyt, és szükségtelenül megelőzi a felhasználók tisztességes "Az EFF rámutatott a Diablo III-ra, amely tavaly is problémákat szenvedett az on-line rendszerhez képest, valamint a Ubisoft-ot, amely mindig az online DRM-et használta csúcsára a címeket évekig, mielőtt rájönne, hogy kárt okoz a játékokat vásárolóknak, míg az emberek, akik kivágták őket, valójában jobb játékélményt élveztek, mivel nem kellett állandóan kapcsolódniuk hitelesítési kiszolgálókhoz.

"Kiadó hogy a jogosulatlan másolás által okozott problémák megoldása és a "szabad versenytársak" kihívásai nem értenek egyet, a verseny első lépése azonban nem jelenti azt, hogy a jogszerű termék rosszabb, mint a szabad. "

Ami a SimCity problémáit illeti, olvassa el, hogy a TechHive Nate Ralph miért mondja: "Az egyik legnagyobb PC-s játékkonferenciát lecsökkentették, és már túl késő, hogy visszaállítsuk az árapályt."

Az EA részéről megpróbálta csökkenteni a szerverek iránti keresletet néhány játékjellemző letiltásával, majd felajánlotta azokat a játékosokat, akik aktiválták a játékukat egy ingyenes PC-letöltési játékkal, melyet március 18-án visszaváltható.

"Tudom, hogy ez egy kicsit kitalált - olyan, mint egy ajándékot vásárolni egy barátjának,. De mi rosszul érzi magát, mi történt. Reméljük, hogy nem leszel őrült, és újra barátok leszünk, ha a SimCity 100 százalékos sebességgel működik "- írta Lucy Bradshaw, a Maxis címke vezérigazgatója, az EA divíziója egy blogbejegyzésben.

A kapcsolódási problémák nem korlátozódtak azokra, akik barátaikkal szeretne online játszani. Az új SimCity-ben mindegyik játékosnak kapcsolódnia kell az Electronic Arts szervereihez, még akkor is, ha egyedül akarnak játszani egyjátékos módban.