MEGÉRI XBOX 360-AT VENNI 2020-BAN?
Ne tévedj, a Microsoft E3 Xbox 360 vezérlő nélküli mozgásérzékelő csavarja a kék "Project Natal" a pálca-alapú mozgásvezérlésre adott válasz a következő nap gondolkodott (mint a kollégám, Ian Paul, aki öt kérdést adott a Microsoftnak).
Nem csak arról beszélünk, hogy milyen zavaros rezgések vannak az akkumulátoros játékvezérlőkön keresztül, de az egyszerű - játékelméletben atavisztikus - tapintási válasz érkezik a vékony, enyhén súlyozott műanyagból tárcsákkal és gombokkal és karokkal van ellátva.
A játékstratégia alkalmanként a "button-mashing" kifejezést használjuk. Vedd le a vezérlőt, és nincs semmi, amivel megsütheted. Nem ragadsz semmit. A sima, műanyag körvonalak, amiket annyira megszoktok, hogy megnyomódjanak, egyszerűen nem léteznek.
Vigyázz velem. Miért nem lő a tűzzel a sekély nyomógombokkal (vagy az isten megtiltja, egyszerű "touch" érzékelőkkel, mint például a PS3-n lévő bekapcsológombot) a feszültségjelzők helyett? Könnyű: Mert az agyunk érintőképernyős indexeket igényel. A hangtalan hangnemben az ujjunk kölcsönhatásán múlik, hogy a húzási, determinisztikus kiváltó a finom, kifinomult manővereket vonzza le. Mennyire keményen kell húznia a ravaszt (pisztolyt vagy gamepadot) tűzre? A kiváltó ellenállása lehetővé teszi az ujjával (és ezáltal az agyaddal) kapcsolatos tudnivalókat.
A vezérlők másik előnye, hogy ezek a tapintási viszonyok ugyanakkor minimalizálják a tevékenység fizikai szimulációja a képernyőn. Ha valami denevérrel szeretne játszani, mondjuk a gamepad célja, hogy a mozgás kezelési összetettsége és fizikai intenzitása nélkül tegye meg.
A Sony bemutatja a pálcaalapú PlayStation 3 mozgóképének ultra-precízeit, kontroll megközelítés az E3 2009-ben.Próbálj valamit velem. Fogja meg a mutatóujját, bármit is kezeljen, majd érintse meg a sima felületen, amilyen gyorsan csak lehet. Most próbáld ki ugyanazt a kezedet a levegőben és látni, hogy gyorsan vagy viszonylag kicsi erővel próbálkozol. Nem olyan könnyű, mint amilyennek hangzik, ugye? A test pontos szerepe a pontos mozgásoktól függ, attól függően, hogy vannak-e tárgyak térbeli szabályai tárgyakról, amelyeket a születés óta képzett.
Klasszikusan képzett zongorista vagyok. Beszéljünk azokról a különbségekről, amelyek a 88-as kulcsú súlyozott cselekvés és a szintetizátor nélküli kulcsok közötti lejátszás közötti különbségeket, vagy csak a billentyűzetbe gravírozott lapok egyik felületének megérintését tüntetik fel. Ez elég nehéz ahhoz, hogy a súlyozástól a súlyozástól mentes legyen. Ha nem súlyozott, akkor teljesen elpusztítaná a képességedet, hogy bármit is megfogalmazzon.
Nem azt akarom mondani, hogy Natal nem fog fröcskölni. A Szemjáték biztosan helyet kapott, és tisztességesnek tartja, Natal nem került a játékvezérlés mindenképpen, végéig. Olvasd el újra, nehogy elhiggyolhassam Natal játékszereit. Valószínűbb, hogy ez egy kiegészítő technológia a Microsoft életstílusában, amely inkább absztrakt, fizikailag orientált játékélményre összpontosít, mint amilyeneket demotizáltunk. Ráadásul, ki azt mondja, hogy a Microsoft nem tudott végül felvenni a Sony-t, és hozzáadni saját 3D-s mozgó pálcáját?
És nem kétlem, hogy a Microsoft Larry "Nelson őrnagy" Hryb őszintesége, amikor olyan dolgokat twitterez, mint " hogy ma Natal projektet láthassák … Őt szerették. Vagy "Mindenkinek az arckifejezése, amikor látják, hogy valóban működik, megfizethetetlen … Tiszta öröm".
Amíg egyetértünk abban, hogy nem látjuk Natalot, mint Epic irányítási rendjét a Gears of War 3-hoz, vagy egy jobb utat hogy játsszon a Halo 4-et. Amikor a precíziós játékról van szó, vagyis az a fajta szerencsejátékról, amiről bejutok, úgy gondolom, hogy a játékokat éppúgy tájékoztatják arról, amit a fizikai világban sürgetünk, mint amit a rá ez a fizikai interfész, szellemileg a virtuálisban.
További játék hírekért és véleményért, mutasd meg csipogó olvasóidat a twitter.com/game_on oldalon.
E3: Nintendo "hízelgett" az Xbox 360, a PlayStation Motion Control vagy a Vice Versa? reagál az Xbox 360-ra és a PlayStation mozgásvezérlési rendszerekre, a legutóbb az imitációról és a hízelgésről szól.
A Sony Eye Toy 2003-ban debütált, lehetővé téve a játékosoknak, hogy játékokkal, színérzékeléssel és hangzással kommunikáljanak játékokkal.
Fix Outlook "Általános hiba" hiba az e-mail linkekhez
A Firefoxban megnyitva a gyors regisztrációs látogatás megjavítja azt.
Hiba hiba esetén. Kérjük, próbálja újra hiba
Ez a cikk megmutatja, hogyan oldja meg a fiók képhibáját. A fiókkép beállítása sikertelen. Kérjük, próbálkozzon újra a Windows 8/10 hibájával.