Android

A Disney bemutatja a kibővített valóság élményét a csoportok számára

Future Cinema - New media education in Hong Kong [documentary]

Future Cinema - New media education in Hong Kong [documentary]
Anonim

A Disney kifejlesztette a „Magic Bench” nevű platformot, amely ötvözi a kiterjesztett valóság (AR) erejét a való világgal, kevert valóság világát hozva létre, segítve a felhasználókat egy varázslatos világ tanújaként körülöttük.

Ennek a technológiának az elsődleges jellemzője, hogy a felhasználóknak nem kell semmilyen külső kiegészítőt használniuk, mint például a fülhallgatót, ehelyett a Magic Bench használatával a környezetet úgy alakítják ki, hogy interaktivitása a felhasználóval megváltozik.

Ebben az esetben a készülék helyett a környezőt, nem pedig a felhasználót kell eszközölni, amely lehetővé teszi egy nagyobb embercsoport számára, hogy együtt élvezze a technológiát.

Olvassa el még: Mi a kiterjesztett valóság (AR) és hogyan működik?

„Ez a platform több szenzoros, magával ragadó élményt hoz létre, amelyben a csoport közvetlenül interakcióba léphet egy animált karakterrel. A mantra a projekthez a következő volt: Hallgassa meg a karakterek érkezését, látja őket belépni az űrbe, és érezze, hogy mellette ülnek ”- mondta Moshe Mahler, a Disney Research vezető digitális művésze.

A Mágikus pad az emberek tükörképeit nagy képernyőn ábrázolja, és úgy néz ki, mintha egy harmadik személy szempontjából lenne.

"A jelenet mélységérzékelővel rekonstruálható, lehetővé téve a résztvevők számára, hogy ténylegesen ugyanazt a 3D-s helyet elfoglalják, mint egy számítógép által generált karakter vagy objektum, ahelyett, hogy az egyik videohirdetést a másikra helyezzék" - mondta a kutatók egy olyan cikkben, amelyet a A 'SIGGRAPH 2017' esemény Los Angelesben, július 30-án.

Annak érdekében, hogy ez megtörténjen, színes kamerával és mélységérzékelővel valós idejű, HD-videó textúrájú 3D rekonstrukciót készítettünk a padról, a környezetről és a résztvevőkről.

Olvassa el még: Írja be a mátrixot: A virtuális és a kiterjesztett valóság összehasonlítása

„Maga a pad kritikus szerepet játszik. Nemcsak haptikus működtetőket tartalmaz, de elegáns módon számos kérdést korlátoz számunkra. Tudjuk a helyszínét és a résztvevők számát, és le tudjuk következtetni a tekintetükre. Létrehoz egy színpadot előtérrel és háttérrel, az ülő résztvevők pedig a középtérben ”- magyarázta Mahler.

„Még vezérlőként is szolgál; a vegyes valóság élménye csak akkor kezdődik, amikor valaki leül, és az ülő emberek különböző formációi különböző típusú élményeket hoznak létre ”- tette hozzá.

(IANS bemenetekkel)