Week 1, continued
Az utolsó fejezetben a Windows Phone 7.5 első alkalmazásunkat írtuk le. Ebben a leírásban milyen változók és adattípusok vannak és hogyan értékek hozzárendelése vagy lekérése a változókból. Plusz is megnézzük a értéket a szövegdobozokhoz.
Kezdjük változókkal . Változó azok a memóriaelemek, amelyek bizonyos értéket tárolnak benne. Tehát, ha lebontjuk, a változók olyanok, mint a vödrök, amelyek valamilyen értelmes értéket vagy adatot tartalmaznak benne. Tehát amikor egy felhasználó kijelenti a változót, a memóriában egy vödör kerül létrehozásra, hogy valamilyen értékkel feltöltsék. A változó típusa a felhasználó igényeitől függ. Minden C # változót és objektumot megfelelő adattípussal kell megadni.
C # több adatformátumot biztosít , amelyet használhat. Az adattípus adatkategóriáján alapul kétféle típusú adattípus, pl. értéktípusok és referenciatípusok. Míg egy értéket hozzárendel egy másik változóhoz, akkor az értéktípusváltozók esetében a tényleges értéket át kell másolni a változóhoz; míg ha hozzárendelünk referencia típusváltozókat, akkor csak az eredeti változón tárolt memóriahelyre vonatkozó hivatkozás vagy cím kerül átadásra.
Itt többet tudhat meg az adattípusokról és a különbségükről, de kezdőként használjuk néhány értéktípusváltozó az alábbiakban felsorolva.
- int : Állományok egész számra. Adattípus a számok tizedesjegyek nélküli tárolásához
- Char : Egyetlen karakter tárolására használható.
- String : Szöveg tárolására szolgál, azaz több karakter
- Bool : Ez az egyik legegyszerűbb adattípus. Csak két értéket tartalmazhat - 0 és 1 vagy hamis vagy igaz.
- Float : Olyan számok tárolására használatos, amelyek tizedesjegyeket tartalmazhatnak vagy nem tartalmazhatnak.
Szinte az összes ilyen adattípust használjuk a jövő oktatói. Ha többet szeretne tudni ezekről és más adattípusokról, akkor a Microsoft MSDN csatornáját ugyanúgy irányíthatja.
Értékek hozzárendelése és bevitele a szövegdobozokból:
Ez egy nagyon alapvető lépés, amely lehetővé teszi, hogy valamilyen értéket a felhasználóknak, vagy mutasson nekik valamit. E két dologból már a Hello World alkalmazást végrehajtottuk. A Hello világ alkalmazásban megjelenítettük a felhasználónak a "hello world" -t a button_click eseményen. Ez azt jelenti, hogy már ismerte a megjelenítési kimenetet, ezért most megtanuljuk elfogadni a bevitelt. A bemenet csak a tükrözés folyamatát jelenti.
Nyissa meg újra a teszt1 vagy helloworld projektünket. Kevés módosítást fogunk végrehajtani a projektben, hogy elfogadjuk a felhasználó nevét, majd megjelenítünk néhány üzenetet. Most, hogy már rendelkezünk szövegblokkkal és gombokkal, csak egy extra szövegdobozra és egy másik szövegblokkra lesz szükségünk. Húzzon egy szövegmezőt (txt1) az eszköztárból, és helyezze el az előző szövegblokk fölé, és húzza át egy másik szövegblokkot (txtip), és tegye a szövegdobozon kívül. Módosítsa az új szövegblokk szöveges tulajdonságát "Adja meg a nevét:" és kattintson duplán a gombra a button_click eseményhez való visszatéréshez. Most göndör zárójelben illessze be ezt a kódot:
String name = "";
name = txtinput.text;
txtop.text = "hello" + name;
szórakoztató. Itt kértük fel a felhasználót a nevére, és tároltuk ezt a nevet a "name" karakterlánc típusú változóban. Tehát ez mindössze annyit kell tennie, hogy elfogadja a felhasználói beviteleket. Az egyik óvatosság, amelyet a bemenet elfogadásakor meg kell tennie, a változó típusnak és a beviteli típusnak megfelelő. Például nem tudjuk tárolni a felhasználónevet "int" típusú változóban, ezt csak "string" típusú változóval tehetjük meg. Bár ezeket az értékeket más típusokba is át lehet alakítani, nem minden alkalommal, amikor lehetséges. Itt többet megtudhat a típusátalakításról.
Tehát ez az, ha eljutottál ide, akkor jól csináltál ebben a bemutatóban, és készen állsz következő útmutató .
A Windows 8 alapértelmezett alkalmazásainak testreszabása
Ismerje meg, hogyan lehet személyre szabni a Windows 8 alapértelmezett alkalmazásokat, mint a Hírek, Sport, Időjárás, Utazás és pénzügyek
A Windows Store alkalmazásainak indítása Windows 10 indításakor
Ez a bejegyzés megmutatja, hogyan tudja automatikusan elindítani vagy megnyitni az UWP vagy a Windows Tárolja az alkalmazásokat minden indításkor vagy indításkor a Windows 10-ben. Ezt a Beállítások menüben vagy az ikonra mutató hivatkozások mozgatásával végezheti el az Alkalmazás indítópult mappájába. Tekintse meg, hogyan!
A környezeti változók beállítása és listázása a linuxban
A Linux és az Unix alapú rendszerekben a környezeti változók a rendszerben tárolt dinamikus elnevezett értékek, amelyeket a héjban vagy alhéjban elindított alkalmazások használnak. Egyszerű szavakkal: egy környezeti változó egy névvel és a hozzá tartozó értékkel rendelkező változó. Ebben az útmutatóban elmagyarázza, hogy elolvassa és beállítja a környezeti és a shell változókat.