Android

Crayon Physics Review: Rajzolja ki a világot Newton-színekben

CGR Undertow - CRAYON PHYSICS DELUXE review for PC

CGR Undertow - CRAYON PHYSICS DELUXE review for PC
Anonim

És ez egy játék? És nyerni, mindössze annyit kell tennie, hogy rajzol.

Nem csak

bármilyen

cucc, mindegy. A Crayon Physics, a címéhez igazítva, átalakítja mindazt, amellyel a kréta-hegyű mutatójával egy kétdimenziós objektumot alakít ki fizikai erővel. Rajzolj egy dobozt, amit a semmiből függesztettek le, és a gravitáció lehúzza azt, amíg valami mást nem találkozik, mondja egy másik dobozt, vagy egy rámpát, vagy egy fűszerszámot. Csúsztassa azt a dobozt, hogy félúton helyezkedjen el egy kör alakú tárgyon nyugalomban és amikor leesik, a doboz súlya és lendülete mozgatja a kört. (Töltse le a bemutatót a PC World-ről, a teljes játék 20 dollár.) Emlékszel a természettudományos kifejezésekre, mint a "potenciális" és a "kinetikus" energia? Gondoljátok meg, hogy a színes ceruzák.

Az Ön célja, ahogy több tucat csatolt "sziget" térképen dolgozik, hogy egy kis piros labdát az oldal egyik oldalára billen, egy stratégiailag elrejtett csillag felé.

Szerezd meg a labdát a csillagnak, ez mindennek van, és a játék nem érdekli, hogyan csináljátok.

Kezdetben az esemény egy pillanat. Dobj el egy tárgyat a labdán, hogy sík felületen jobbra vagy balra dobja. Helyezzen egyenes vonalat a pillérek között, hogy tisztítsa meg a réseket. Húzza le a platformokról lefelé tartó rámpákat, és csúsztassa el a labdát az egérrel (megengedett egy kicsit csekély inerciális tőkeáttétel), és a gravitáció a többit. Szúrjon elég nagy tárgyakat a kirepülő karok végeire, hogy a labdát a célvonal felé dobja. Van némi mozgástér a kísérletezés korai szintjén, ha szándékosan Rube Goldberget akarsz elérni a célvonalhoz, de ez többnyire egyszerű, pont-pontszerű bemutatóanyag.

Végül azonban olyan elrendezésekkel találkozol, amelyek megkövetelik kifinomultabb térbeli gondolkodás. Hogyan kapod el a labdát egy magányos oszloptól egy szabadon lebegő csillag felé? Mi az ideális mérete és formája egy olyan tárgynak, amely nyomatékossá teszi a támaszpontot és a labdát csak a megfelelő pályán képes megszabadítani, hogy tisztítsa meg a várat, vagy egy távoli, keskeny nyíláson keresztül csúszik? Hol van az optimális hely az ízületekhez egy karhoz való hozzáadásához, hogy a megfelelő sebességgel és szögben lengesse a lendület-elvezető görbék sorozatát?

És akkor a játék rakétákat hoz létre. És erõs nyilakat. És még több csillag. És ne lepődj meg, ha csak egy olyan szintre emelkedsz, amelyen több tucat percig, akár órákig is tönkreteszed.

Megemlítettem, hogy ez minden nevetségesen aranyos?

Időnként megkerülni, hogy mi lenne, ha a szint tervező szándékait találnánk egy "egyszerűbb" megoldás feltalálásával. (Végül is bármi megy.) Néhány játékos úgy értelmezheti ezt, mint "a rendszer játékát", amely a játékosok irányításának szélesebb körű megközelítésének tünete. Mivel

képes csinálni valamit, akkor, akkor vitatkozni fognak, mert szűk a logisztikát és az izmokat a szinteken, mintha egyszerűen mazes lenne. Természetesen ezek is. Kivéve egy dolgot: Játszótér is.

Semmiféle kímélni a filozófizációt arról, hogy "csak mi a játék?" és ugorj a pontig: A Crayon Physics több mint puszta okos, szeszélyes játék. Garry Mod és Armadillo Run-t a Super Mario World-hez hasonlóan adósságnak köszönheti. Arról van szó, hogy ötleteket hoznak létre a való életben, amelyek az elemi fizikai elveket nem használhatják. Arról van szó, hogy a megoldások továbbmaradnak, és nem csak robotikusan átütik őket. Biztos, hogy

bármit is szeretne, és alkalmanként fogsz majd lenni, de megtalálod azt a csábítást is, hogy gyorsan összeszedd össze az agyadat, ami az ujjaidat gyakorlatilag ellenállhatatlanul megragadja. Ha olyan vagy, mint én, akkor még a szinteket is megtalálod, amikért már megtaláltad a legegyszerűbb "győzelem" állapotokat, csak azért, hogy vadul valószínűtlen, szörnyen abszurd alternatívákat találjatok. És ez teszi a Crayon Physics sui generis

. Ez egy játék. Ez egy játék. Mindkettő, és ez sem. Egy utolsó dolog. Ha valaha megtalálja a Jeopardy-t, Alex Trebek-t bámulja, és az "Oddly Enough Entertainment" kategória tartalmaz egy képernyőn a leírást: "Ez a két szó a legkevésbé valószínű, hogy egy mondatban jelenik meg egymással", most már tudjátok, melyik két. PCW pontszám: 90%