Android

Kínai ítéletek virtuális pénznem bűnelkövetője

General Agreement on Tariffs and Trade (GATT) and North American Free Trade Agreement (NAFTA)

General Agreement on Tariffs and Trade (GATT) and North American Free Trade Agreement (NAFTA)
Anonim

Egy kínai ember, aki virtuális tételeket és valutát bocsátott ki egy internetes kávézó felhasználójától az online játékok teljesítményének javítása érdekében, a hétvégén ítélték el a helyi média.

Három baráttal hogy a virtuális pénznem 100 ezer jüan (US $ 14,700) értékével forduljon, a kínai hivatalos Xinhua hírügynökség késő vasárnap jelentette be.

A támadók ugyanúgy virtuális felszerelést vetettek ki az internetes játékok ellen az áldozattól, mondta a helyi média. A férfiakat mindegyiket megbírságolták, és a fő támadót három év börtönbüntetésre ítélték egy északkeleti Liaoning tartomány bírósága.

[További olvasmány: A legjobb televíziós streaming szolgáltatások]

A játékban lévő fegyverek, páncélzatok és más tárgyak értékesítése a játékosok a valós készpénz közös módja a kínai online szerencsejáték-társaságok egy forduló nyereség. Az internetes kávézók Kínában gyakran lánctalan tinédzserek vannak, akik a World of Warcraftot vagy hasonló kínai játékokat hosszú órákban játsszák.

De a játékon kívül számos online szolgáltatás is megpróbál pénzt keresni és megtartani a felhasználókat virtuális tételek értékesítésével, vagy a virtuális pénznem, amellyel megvásárolták ezeket az elemeket, mondta Benjamin Joffe, a Plus Eight Star Internet kutató cég vezérigazgatója. Sok vállalat küzdött a hirdetési alapú bevételi modellekkel az általuk üzemeltetett online közösségekhez, mondta Joffe.

A legutóbbi esetben ellopott virtuális pénznem volt a Tencent kínai webportál által értékesített QQ érmék. A felhasználók QQ érméket tölthetnek be online játékokba, és más szolgáltatásokért fizetnek, beleértve a Tencent masszív népszerű chat-ügyfelét, a QQ-t. A QQ a tavalyi év végén 377 millió aktív felhasználó volt, a Tencent éves jelentése szerint.

A felhasználók gyakran extra QQ érméket vagy más virtuális pénzt tárolnak az online fiókokban, néha csak a prepaid kártyával megvásárolt valutának egy részét használják. A QQ érméket és a legtöbb más virtuális pénznemet nem lehet valódi készpénzre konvertálni. Bárhol lehet néhány százmillió és egy milliárd dollár a fel nem használt QQ érmék között, Joffe becslése szerint. "

Egy kínai törvény nem biztosít védelmet a virtuális javak számára, mondta Xinhua. A bíróság azonban úgy döntött, hogy ebben az esetben védeni kell, mivel az áldozat töltött időt és pénzt annak megszerzésére, a jelentés szerint. "A kínai bíróságok ilyen esetekben döntést hoztak jogerős precedenssel, Joffe szerint. A virtuális vagyontárgyak kezelésére bírósági ügyekben továbbra is vita folyik az Egyesült Államokban és Európában is.

Kína fejlett online játékkultúrája a virtuális pénznemet különösen népszerűvé tette, de a koncepció is eljutott a Szilícium-völgyben, - mondta Joffe. A Facebook felhasználók például felvehetik a hitelkártyát, hogy megvásárolják egymás ajándékait.

"Nem fontos, hogy ez történjen Kínában" - mondta Joffe. "Ez valójában nagyon jó ötlet, és világszerte terjed."