Chaos in the Restaurant - Fawlty Towers - The Hotel Inspectors - BBC
Brian Fargo óta fejleszt PC játékok közel harminc éve, és ő még mindig erős. Az Interplay Fargo alapítójaként olyan játékkonferenciákat indított el, mint a Wasteland, a Fallout és a Bard's Tale; Ezekben a napokban a InXile Entertainment vezérigazgatójaként a Fargo még mindig fejleszt a PC-s játékokat. Nemrég sikeres Kickstarter kampányt indított a Wasteland 2 termelésének finanszírozására, amely közel 3 millió dollárt emelt a folyamatban.
A Fargo nemrég szünetet tartott munkájából, hogy beszéljen a folyamatról, és elmagyarázza, milyen szerepet játszanak a rajongók ebben a
Game On: Mi volt a célod a Wasteland 2-be?
Fargo: Célunk meglehetősen egyszerű: a legfontosabb szerepjátékot szeretnénk eljuttatni, amit korábban tettünk. Nagy nyomás nehezedik ránk és szeretjük a nyomást, de valami különlegeset akarunk elérni.
Hogyan fejlődnek a technológiák az új Wasteland játékban?
Van néhány radikálisan eltérő eltolódás a játékban tíz évvel ezelőtti egyenlőtlenséggel, és ennek egy része eszköz. Sokkal többet tudunk tenni rövidebb idő alatt, mivel rendelkezésre állnak a rendelkezésre álló eszközök, de az a mód is, ahogy kommunikálunk a játék rajongóival, nagy szerepet játszik a játékunk fejlesztésében. Ez nem feltétlenül technológia, de ez egy paradigmaváltás, hogy hogyan kérjük az emberektől az inputokat és integráljuk azt.
Hogyan működött együtt az Obsidian Entertainment ezzel a játékkal?
Kezdetben az obszidiánusok többsége dolgozott velem vissza a régi Interplay napokban a Black Isle Studios-ban. Már évek óta keressük körbe a munkamódszereket, de tényleg nem volt lehetőség arra, hogy a kiadók és a fejlesztők tipikusan működjenek. De a tömegből származó finanszírozással mindent megteszünk, amit akarunk. Felveszi a telefont, és ez megtörténik.
Így van kölcsönös tiszteletünk, és az Obsidian az elsődleges ebben. Van valamilyen technológiai és információmegosztó tevékenység, amit megtudtak az építési termékekről, és fordítva, de elsősorban olyan Chris Avellone-nal dolgoztunk, aki egy nagy Wasteland rajongó volt gyerekként. Ő volt az egyik társszerzője a Falloutnak, ezért akart részt venni [a Wasteland 2-szel.]
Az eredeti Wasteland játék egy DOS-emulátoron futott.hogy megkapja a bemenetet, és hozzon rá, hogy hozzon létre néhány térképet a játékhoz.
Milyen szerepet játszanak a Wasteland 2 által finanszírozott rajongók, mint a játék?
A rajongók bevonása a legkülönbözőbb és legfontosabb része az egész projekt. Sok nyomás nehezedik arra, hogy többet szállítsunk, mint valaha, és fontos, hogy nagyszerű játékot csináljunk; nem csak magunk számára, hanem a következő körben is, akik nagy Kickstarter projekteket akarnak megtenni. Az emberek figyelik és figyelnek ránk, Tim Schaferre és másokra. Annak ellenére, hogy nagyobb személyes nyomásom van, mint valaha, biztos vagyok benne, hogy mindent átvizsgálunk a rajongókkal az út mentén.
Mi kérdezzük visszajelzésünket a támogatóktól vagy a rajongóktól a dolgok elsőbbségében és Azt hiszem, ha hallgatsz rájuk, valóban nagyszerű információkat kapsz. Egy lépéssel tovább vittük, vagyis sok emberünk van, akik mindig is részt akarnak venni a játékban, és küldenek minket mintákat, művészeti mintákat, bármit is. Ezt a folyamatot formalizálta. Nincs hatalmas munkatársunk, ezért megkértük a rajongóinkat, hogy nyújtsanak be dolgokat az Unity Store-nak, és átmegyünk rajta. Ez lehetővé teszi az emberek számára, hogy bejussanak az üzletbe egy esélyt arra, hogy eszközeiket a játékban szerezzék.
Az első néhány beadványok, amelyek beérkeztek, fantasztikusak voltak. Nagyszerű volt számunkra, és az alkotók újraértékesíthetik munkájukat a [Unity Store] -on, és pénzt szerezhetnek tőle. Veszük tőlük.
Mi a Wasteland 2 időzítése és története?
A Wasteland folytatása 15 évvel az első játék befejezése után történik. Az alapvető feltétel, hogy a világot nagyrészt atombombák pusztították el. A társadalom egy része visszafogott, míg a többi rész - a technológia és az exponenciális növekedés révén - még fejlettebbé vált, mint a társadalom az apokalipszis előtt.
A Wasteland 2 első nyilvános screenshotja, amely jelenleg fejlesztés alatt áll. vannak ezek az egymásnak ellentmondó zsebek, de belül belül van egy csoport hadsereg mérnökök, akik menedéket keresnek a börtönben, hogy elkerüljék a pusztítást. Megmaradnak, felállítják a Desert Rangers-ot, és kezelik a törvény és a rend visszaszállítását ebbe a civilizálatlan világba. Ez az a pont, ahol a játékosok, mint a játékosok, átveszik az irányítást egy Rangers csoportból, akik ott járnak, és foglalkoznak a számos kérdéssel. Ez egyfajta "Cops" a szteroidokra egy furcsa, poszt-apokaliptikus világban.Mennyire testreszabható lesz a Desert Rangers ebben a játékban?
Mi tényleg lóg a kalapunk a szabók testreszabható természetével, így kezdődik a karakter létrehozása közvetlenül a denevér. Néhány szerepjáték más módon megy el, ahol egy adott karaktert játszik, majd hallja dialektusát, és hogyan beszél vagy reagál; ez egy kicsit más. A játék tervezésénél nem igazán tudjuk, hogy létrehoztok-e egy orosz nőcsoportot, vagy mi. A játék teljesen testreszabható a készségek és az attribútumok, sőt a kinézetét tekintve is. Be lehet importálni a portrékat, amelyeket képviselnek a csoportok, és mi is kiválaszthatjuk a füstölni kívánt cigarettacsomagot.
Mi a véleményed a kör alapú játékról?
A mély szerepjátékokhoz Azt hiszem, egy adott, hogy meg kell tennie a [körökön alapuló harcot], mert a harc a leginkább az, amit a legjobban csinálsz, és ez a fajta játék sok olvasást és sok gondolatot igényel. Szerintem a harci rendszernek követnie kell a következőket: a turn-alapú harcban aggódsz olyan dolgoktól, mint a távolság, a magasság, a lőszer, a készlet, a készségek stb. Mindig az agyadat használod, és úgy gondolom,
Mi a gondolata a PC-s játékokról ma?
Évek óta a PC-játékokat halálosnak és elszalasztottnak nyilvánították. És furcsa módon, itt vagyunk, és úgy tűnik, hogy erősebbek, mint valaha, különösen egy kreatív perspektívából. Megnéztem a tömegek finanszírozását, megnézem azoknak a címeknek a lapjait, amelyek a következő évben kétszer fognak megjelenni, és innovatívabbak és kreatívabbak, mint régóta láttam. Ez nagyon jól érzi magát a PC-n. Ez valójában egy nyílt rendszer, sokkal inkább, mint [otthoni konzolok], ahol úgy tűnik, hogy mindig ugyanazokat a játékokat látjuk.
Nem tudsz versenyezni a tömeggel, így a PC továbbra is nyitva marad Szerintem egyre több innovációt fogunk látni, mint bárhol máshol.
A Samsung beszél a Microsoft-lal a SSD teljesítményének növelése érdekében a Windows Vista alatt. > A Samsung nem csak az SSD-k (solid-state meghajtók) tárolókapacitását támogatja, hanem a szoftvergyártókkal is együttműködik az SSD teljesítményének növelésében az operációs rendszereken.
A vállalat szerdán azt mondta, hogy tárgyalásokat folytatott a Microsofttal az SSD-k teljesítményének javítása a Windows operációs rendszeren.
Rozwat a cloudról beszél, de visszatartja a fúziót
Az Oracle fejlesztési vezetője felvette a számítási felhőstratégiát, de kedden csendben maradt a Fusion alkalmazásokkal kapcsolatban.
Az Oracle új fényt hozott a Sun Technologies jövőjéről
Az Oracle új fényt világított ki a Sun GlassFish alkalmazásszerver és más termékek szándékairól