Dragnet: Big Cab / Big Slip / Big Try / Big Little Mother
A Google, amely 10 hónapja ünnepli a beiktatását ebben a hónapban, továbbra is határozottan elkötelezett a vállalati és az ügyfelek számára, beleértve az informatikai és üzleti vezetőket, valamint az informatikai és információs ügyintézőket is, bár a vállalat bevételeinek nagy része az online hirdetésekből származik.
Ez az a kötelezettségvállalás, amelyet Matthew Glotzbach, a Google Enterprise csapatának termékmenedzsment igazgatója hívott, aki beszélgetett az IDG News Service-lel arról, hogy miért döntött a Google a nagyvállalatok szoftverpiacán, mint a Microsoft és az IBM. Ő is felvázolta a Google elvárásait az olyan termékekre vonatkozóan, mint például az Apps Premier hosted együttműködési és kommunikációs csomagja és Search Appliance vállalati keresőeszköze.
Itt van egy szerkesztett átirat az interjúról:
IDG News Service: Miért van a Google, a vitathatatlan világbajnok a keresőmotorok reklámozásában és használatában, szeretné elérni az együttműködés és kommunikációs szoftverek munkahelyi használatának nehéz piacát az Apps Premier hosted alkalmazáscsomagjával?
Glotzbach: A Google minden szempontjának középpontjában a felhasználó. Amint tovább fejlődünk a keresés kezdetétől és a különböző típusú online alkalmazások szélesítését illetően, ez még mindig igazán nagyszerű felhasználói élményt nyújt. Tudjuk, hogy a felhasználó ugyanazokkal a technológiai kihívásokkal küzd, és sok hasonló eszközre van szüksége mind a fogyasztói életben, mind pedig a munkában. Elköteleztük magunkat, hogy olyan nagyszerű élményt nyújtsunk, amelyet a fogyasztóknak a vállalkozás számára biztosítunk. Ezt segíti továbbá a technológia átfogó tendenciája a fogyasztók és a munka életének összekapcsolásában, mivel elmosódnak. Ahogy a fogyasztói technológiák egyre nagyobb szerepet kapnak a vállalkozásban, sok lehetőséget látunk arra, hogy továbbfejlesszük ezt a tendenciát, és néhány nagyszerű felhasználói képességet és technológiát hozzunk létre az üzleti környezetbe.
IDGNS: Mennyire becsüljük a bevételi lehetőséget a a piacon, ahol a vállalati termékek játszanak, például az Apps Premier együttműködésben és kommunikációs szoftverekben, valamint a Search Appliance vállalati keresésben?
Glotzbach: Nyilvánvalóan nagyon nagy piac. Amikor a legmagasabb szintű globális informatikai ráfordítást vesszük szemügyre, úgy gondolom, hogy az 1,5 trillió amerikai dollárban van. A reklámcsapatnak nehézséget okozok, és elmondom nekik, hogy ha ezek a számok megyünk, akkor a piacon körülbelül kétszer akkora vagyok, mint az övék. Az üzleti környezetben az informatika nagyon nagy piac, és ha aztán eljuttatjuk azokat a konkrét terekre, ahol vagyunk, különösen a kommunikáció, az együttműködés és a keresés körül, önmagukban, ez több milliárd dolláros piac, és azt hiszem mi vagyunk a vezető szerepet a következő generációs technológia szolgálja ezeket a piacokat. A számítási felmérés modellje a következő nagy forradalom a számítástechnika megkezdésekor, és nagyon nagy lehetőségünk van arra, hogy kihasználjuk és felépítsük a Google második legnagyobb vállalkozását.
IDGNS: mennyire elkötelezett a Google, a csúcson végrehajtó szintet, a vállalati egységbe, és hogy hosszú távon olyan beruházásokat fektessen be, amelyek folyamatosan fejlesztik ezeket a termékeket? Olyan versenytársakkal, mint a Microsoft, az IBM, a Cisco, a Salesforce.com, amelyek tapasztalt veteránok a vállalati IT piacon, valamint számos kisebb, de erős játékos, mint a Yahoo Zimbra és Zoho., és egyértelműen kijelenthetem, hogy a vállalat a legmagasabb szinteken a Larryval, Sergeyvel és Ericvel folytatott beszélgetésekben elkötelezetten elkötelezett ezen a téren. Valószínűleg a legjobb példa volt, amikor a Google harmadik legnagyobb akvizíciója eddig a Postini volt 625 millió dollár. Ez egy nagyon kézzelfogható elkötelezettség. A pénzünket a szájunkra helyezzük. Nyilvánvaló, hogy egy vállalkozás kizárólag a játékot játssza. Nagyon fontosak vagyunk ebben az üzletben, nagyon elkötelezettek vagyunk, és hatással vannak az üzleti számítástechnikai környezetre.
Igen, ezek a piacok bizonyos mértékig az új fickó vagyunk, de egy elképesztő alapot és alapot építünk ki, amely kihasználja a tesztelt Google-infrastruktúrát, és a 10. évében lép fel a számítási felhőben. Említésre méltó nevek is voltak az új srácok, akik nem olyan sok évvel ezelőtt, még a Microsoft kedvelői is.
IDGNS: A kis és közepes méretű vállalkozások gyorsan felismerték a Google Mini-ot és Keresőegységet a vállalati keresésben és az Alkalmazások Standard kiadásával, amely ingyenes. De a nyertes ügyfelek a nagyvállalatok között nehezebbek. A CIO-knak sok követelményük van, hogy az SMB-k nem rendelkeznek. Miért érdekel ez a szoftver a Fortune 1000 típusú cégek számára?
Glotzbach: Az egyik dolog, amit az elmúlt öt év alatt építettünk az Enterprise csapattal, az, hogy megpróbáltunk feleségül venni a vállalati tér megértése és know-how-ja a Google kultúrájának DNS-ével, és hogyan támadjuk ezeket a fajta problémákat. Ennek eredményeképpen csapatstílusból nagyon izgatottak vagyunk a vállalati technológia működésének megváltoztatásában. A Search Appliance-el először és most a cloud computing modell segítségével segítünk a gazdálkodónak az elmúlt néhány évtized folyamán újragondolni, hogy hogyan végezték az informatikai munkát, például a fogyasztók legjobb gyakorlatainak szoftveres szempontból történő bemutatásával és megjelenésével a végfelhasználó számára.
A vállalati informatika világában túl gyakran túlságosan elkaptuk az IT-t az IT érdekében. Nem azt sugallja, hogy a megbízhatóság és a támogatás nem fontos. Rendkívül fontosak. De mi el akarja szemlélni, hogy mit akar a végfelhasználó elérni, milyen üzleti célt akarunk elérni, és hogyan alkalmazhatunk technológiát, hogy segítsünk a felhasználónak gyorsan és hatékonyan megvalósítani ezt a feladatot. Például az alkalmazások és a felhőalapú számítási modell együttműködési lehetőségei valóban megváltoztatják az emberek üzleti tevékenységét. Ez lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy az információkkal és egymással teljesen kölcsönhatásba lépjenek egymással, és a hatása az üzleti élet ütemére és a kommunikáció és az együttműködés hatékonyságára monumentális. Elmagyarázni, hogy a vállalati IT-t hogyan végzik el, és előremutató utat biztosít a végfelhasználók igényeinek költséghatékonyabb, kevésbé terhes módon az IT perspektívából, nagy feladat és jó cél.
fokozzuk termékeinket a legigényesebb szervezetek igényeinek kielégítésére, beleértve a szolgáltatási szint növelését és kiterjesztését a lakosztályban lévő további alkalmazásokra, ezáltal növelve az alkalmazásoknak az informatikai részleg és az informatikai vezetők igényeihez való alkalmazkodását. A Google Alkalmazások rövid idő alatt körülbelül két évnél rövidebb idő alatt jelentős előrehaladást észleltek a termékben.
A vállalat 3,67 milliárd dollárt hozott világszerte a negyedévben, szemben az egy évvel korábbi 3,12 milliárd dollárral. Az Egyesült Államokban az árbevétel akár 10 százalékkal emelkedett, szemben az ország gazdasági zavarával, miközben egyre többet szerzett az EMC többi régiójában az egész világon. Az eredmények megelõzték az elemzõk várakozásait, akik a Thomson Financial felmérése szerint 3,56 milliárd dollár bevételt terveztek.
"A makroszintû gazdasági bizonytalanság ellenére úgy gondoljuk, hogy az információs infrastruktúrára és a virtuális infrastrukturális technológiákra fordított kiadások tovább fognak növekedni, "- mondta el Joe Tucci, az EMC elnöke és elnök-vezérigazgatója.
A Microsoft ismételten elkötelezett a GFW Live, Windows Gaming
Játékok számára A Windows Live egy "első osztályú játékplatform", mondja a Microsoft. > A változás a Microsoftban megy végbe, de ez nem érinti a Games For Windows Live szolgáltatást. GFW Live vezérigazgatója, Chris Early elment - a Microsoft 5 000 elbocsátott áldozatának áldozata a következő 18 hónapban -, de a cég azt mondja, hogy all-in van, amikor a jövőbeli Windows-alapú szórakoztatásról van szó.
A kínai állami hírcsatorna rendkívül népszerű online játékokat vetett fel a kábítószer-függőség, A Kínai Központi Televízió (CCTV) csütörtökön jelentett egy pekingi fiatalkorú börtönben, ahol egy ember életfogytig tartó börtönbüntetésre ítélte a gyilkosságok meggyilkolását - a pornográfiával és az erőszakkal szemben az online játékok során (második rész) elkötelezett amellett, hogy virtuális felszerelést szerezzen egy online játékban. A börtönben lévő erőszakos bűnözők 80 százaléka az online ját
A program más CCTV riportokat követi ebben a hónapban, amelyek az online játékok elleni társadalmi bűnökkel vádoltak és hangot adtak bizonyos kínai szülők aggodalmainak, hogy a játékokra és a szociális hálózatokra fordított túlságos idő zavarja a gyermekek iskolai munkáját.