Alkatrészek

Army Ponies Up $ 50M Fund Combat Video Games

Closer - Retro '50s Prom Style Chainsmokers / Halsey Cover ft. Kenton Chen

Closer - Retro '50s Prom Style Chainsmokers / Halsey Cover ft. Kenton Chen
Anonim

A játékok egyre komolyabbak, nyilvánvalóan komolyak ahhoz, hogy meggyőzzék az amerikai hadsereget egy dedikált videojáték-egységről, és öt év alatt 50 millió dollárt különítsenek el a játékkal kapcsolatos projektekhez, hogy növeljék a katonák harci készségét. Az új "edzős játékok" program finanszírozása 2010-ben kezdődik.

"A hadsereg ezt komolyan veszi" - mondta Gary Stephens, a légi és földi taktikai trénerek termékmenedzsere a Project Executive Office-ban - Szimulációs képzés és Instrumentation (PEO-STRI), jelentése Stars and Stripes. "Saját játék a Hadsereg számára - a beszerzési igényektől a beszerzésig."

A játékipar többmilliárdos kritikájának elismeréseként Stephens szerint a hadsereg azt akarja, hogy "kihasználja azt", de nem szándékozik versenyezni ebben a képességben. "Nem áll szándékunk vagy képességünk ahhoz, hogy kereskedelmi játékkupa legyen", mondta, hozzátéve, hogy a hadsereg szerencsejáték-egységje inkább figyelemmel kíséri az iparági tendenciákat és azonosítja a katonai kiképzéshez megfelelő technológiát.

A Stripes darabból nem világos hogyan vagy még akkor is, ha a program az amerikai hadseregre vonatkozik, az amerikai hadsereg önköltségellenes "hivatalos játékára". Az amerikai hadsereg, az Unreal motortechnológiájának változtatható ízvilágú taktikai elsősegély-lövöldözője, amelyet 2002 júliusában indítottak el az Egyesült Államok hadseregének közönségkapcsolataként és toborzó eszközeként. Számos népszerű és akadémiai cikk tárgya volt, sokan megkérdőjelezik, hogy a játék helytelenül elhomályosodik-e a szórakozás és a háború között.

A hadsereg már használ egy alternatív kereskedelmi első személyű lövőt Codemasters Operation Flashpoint technológián alapuló katonák képzésére. A hadsereg azt mondja, hogy több mint 3000 példányban szállítják fel a játékot - a DARWARS Ambush! és arra tervezték, hogy gyorsan lehetővé tegyék a katonák által készített képzési forgatókönyveket - mivel a projekt 2003-ban indult.

Mi a következő? Valami úgynevezett "Game After Ambush", egy lépés a DARWARS Ambush frissítéséhez! alacsony költségű, vizuálisan modern, rugalmasabb oktatóeszközzel, amely egy off-the-shelf terméken alapul. "Van egy közelgő díjnyertes hirdetmény a szerződésre, amelyet a következő néhány hétben fogunk tenni" - mondta Stephens.

Az új játék, amely 100x100 kilométeres virtuális csatatérben játszhat, megpróbál szimuláljon mindent a városi területekről és a konvoj-művekről, hogy kapcsolatba léphessen a reakcióval és a ravasz taktikával. Azt is tervezték, hogy összekapcsolódjon a hadsereg valódi világvezérlő rendszerével (ABCS), amelyet a tényleges felszerelés, az ellenségek és a barátságos erők nyomon követésére használnak. Képzelje el, hogy a katonák a pályaudvarokon katonákat képeznek a területen, és mindezek összekapcsolják azokat a rendszereket, amelyek képesek szimulálni a harctéri forgatókönyveket, és az alapvető ötlete van.

2009 szeptemberéig a hadsereg elvárja, hogy 70 szerencsejáték-rendszert oszthasson el 53 helyszínen a Leslie Duvow, a PEO-STRI játékkal foglalkozó projektigazgatója szerint az Egyesült Államok, Németország, Olaszország és Dél-Korea. "Mindegyik rendszer 52 számítógépből áll, amelyekhez járulékos eszközök vannak, beleértve a kormánykereket, a fejhallgatót és az egeret."

Az én dolgom: Az amerikai kormány zavaros pénzkezelési mentalitása miatt néhányan kevésbé érzik magukat mindezt az 50 millió dolláros árcédulán alapulva. Érthető, de úgy vélik, hogy a hadsereg DARWARS projektje szerint megmentette a katonai pénzt a hagyományos szimulációs oktatók költségeivel szemben. Ugyancsak megtakarítja a működési kiadásokat, mondják, hogy a tízezrek dollárnyi lőszeres katonák egyetlen nap alatt átrobbanhatnak. Olyannak tűnik, mintha az aszimmetrikus technológiának hatékonyabb lett volna.