Android

Agyi játékok létrehozása a játékokban?

Önbizalom? | Gunagriha előadása

Önbizalom? | Gunagriha előadása
Anonim

Mi történik, nem akkor, ha, hanem miután valaki létrehoz egy mesterséges agyat? Milyen hatással van a videojátékokra? Ez a kérdés valószínűleg egyre inkább olyan történeteket lát majd, mint ez ("Mi vagyunk az emberi agyi számítógép létrehozásának szélén?") A Daily Mail párhuzamban az úgynevezett "szingularitással" szembeni gyorsulásunkban. Mi történik, ha Mario ellenségei önállóan képesek felfogni azt az elképzelést, hogy egy olasz vízvezeték szerelő testének csöndes kis karikatúrája csak egy emberi ellenfél által manipulált titkosítást? Ha a lövöldözős tűzgömbök lángolt égboltokból hurkolnak, vagy a "szörnykamrák" -ból a Doom-ban levő rágcsálókból válnak önmegtartóztatóvá az eredeti programozás határain túl? Ha Niko Bellic hirtelen megfordult, lassan nézett ki a tévéképernyőről, és így szólt hozzájuk: "Látlak."

Az anekdotikus valószínűtlenségek félretéve, hogy a Daily Mail cikk azt mondja, hogy közelebb lehetünk, mint amit rájövünk. Nyilvánvaló, hogy egy svájci tudós csapat azt állítja, hogy egy emberi agy funkcionális másolatát valamivel több mint egy évtizeden keresztül lehet kialakítani, mondjuk - irónia félre - 2020.

Ez a kék agyprojektnek nevezik, és a kijelölt cél "egy megpróbálja megfordítani az [emberi] agy építését, feltárni, hogyan működik és hogyan szolgálhat az idegtudósok és az orvosi kutatók számára. " Ez nem, hozzáteszi a BBP-t, a létrehozását egy agyat, vagy a mesterséges intelligencia morális részleteire. Mindazonáltal a következmények mind nyilvánvalóak és elkerülhetetlenek - teljes mértékben és valóban fordítottan mérnökök az emberi agyat, és mindkettőjük küszöbén érkezett.

Mindegy, hogy a filozófiai iskolák és vallási frakciók (az asztalra terítem és a zsaru ateistává válik, és hagyja abba), mi lenne a fogyasztói szórakoztatásra gyakorolt ​​hatása?

Úgy tűnik, hogy ha elegendő számú ember egyetért abban, egy "agy a kádban" (vagy egy "agy a mikrochipen") érzékeny volt, bizonyos elidegeníthetetlen morális jogokkal rendelkezne. De mi jelentene a küszöböt "érző" és "nem érző" között? Egy százmilliárd neuronból - akár szerves, akár szintetikus - és tudja, hogy hány permutációs elektromos konfiguráció létezik, mennyi "érzelemtípust" tudunk azonosítani?

Nem illegális a legyek legyilkolása vagy bélyegzés a hangyákon vagy összezúzni a pókokat, amelyek mindegyike különböző típusú "intelligens" viselkedést jelent. Hasonlóképpen tehenek, csirkék, sertések és más fajta "állatállomány". De vonalat vonunk le bizonyos nem humán állatok esetében, pl. különféle háziállatok vagy fajok a kihalás szélén. Az állatjogi kezdeményezők az "erkölcsi közösség tagjai" és a "vagyon, élelmiszer, ruházat, kutatás, szórakozás" és az bármilyen állatfaj között húzzák meg a vonalat. Még az állati jogok ellenfelek hajlamosak érzelmileg reagálni, amikor egy szeretett állatkísérő meghal.

A mai számítógépes játék mesterséges intelligenciái vagy AI-k igazán (mesterségesen intelligensek). Ők csupán szimbolikus mechanizmusok, amelyek az alaptalan ok-hatás rutinokból származnak. Ők reagálnak a primitív ingerekre, anélkül, hogy villogni látszanak. Ha üldözi, fusson. Ha lelőttek, kacsa. Ha valaki kardot dob, blokkolja. Ha valaki dobja a sziklákat, Dodge. Stb. Nem "intelligens", mint egy kabrió öltönyt viselő autómotor. Nem azt gondolják, hogy egyszerűen nem.

Az emberek megcsalják az embereket. Ezért működik a Disneyworld. Vagy bábszínház. A könyvekben szereplő karakterek … vagy a filmek szereplői. És természetesen: videojátékok, ahol nem csak mesterséges személyeket vagy fantáziadús (de mondanivalóan antropomorf) lényeket figyeltek meg, hanem lehetősége nyílik arra, hogy kölcsönhatásba lépjen velük is. (Nos, nominálisan egyébként.)

Az ördög, mint mindig, a részletekben van. Nem fogunk "hirtelen megérkezni" az emberi agyhoz hasonló megrendelés virtuális hangulatához. Valószínűleg valószínűleg megtörténik. És egy bizonyos pillanatban, mielőtt virtuális emberi agyunk van, valószínűleg lehet, hogy szimulálni tudjuk a nem embereket.

Mi történik, ha a lény, akivel együtt játszol, legalább annyira intelligens, mint egy élő egér? A tudósok már azt állítják, hogy szimulálták a "virtuális egér agyát" egy szuperszámítógépen (két évvel ezelőtt is). Senki sem gondolja sokat az egércsapdák kialakításáról, de mi lenne, ha tudná, hogy a német katona egy későbbi második világháborús lövöldözős játékban legalább egy túlélési ösztön (és megfelelő túlélés tudatosság) van egy kis emlősnek? Vajon bármilyen módon befolyásolja a hajlandóságod a lőni? A chase-et? "Terrorizálni"?

És ha a 10-es vagy 11-es Fable-ben a kutya (mint társa) kiderült, hogy a virtuális agy olyan kifinomult és színesebb lesz, mint az igazi, akkor mi akkor? Mi van, ha meghalt? Mi lenne a tervező felelőssége? Mi lenne a reakció

twitter.com/game_on még több játékkal kapcsolatos hír és vélemény.