Weboldalak

Gyorsított 3D-s grafika a böngészőben

Hogyan rajzolj szemet!

Hogyan rajzolj szemet!
Anonim

Képzelje el, hogy minden platformon mindenféle 3D-s gyorsított játékot játszik, anélkül, hogy bármit is telepítene, közvetlenül a webböngészőből! Még jobb, mi lenne, ha a technológia nyílt forrású lenne, így minden böngésző szabványként integrálhatná?

Ez az utópikus valóság előfordulhat hamarabb, mint gondolná a WebKit, a nyílt forráskódú, KHTML a Safari böngészőhöz. Tény, hogy csak néhány nappal ezelőtt a WebKit figyelmen kívül hagyta a forrásait, hogy a WebGL-t - az OpenGL ES 2.0 webalapú implementációját - a JavaScript-összerendelések használatával bővítse. A népszerű motor beillesztése csak az lehet, hogy az Adobe Flash-et a pénzéért futtassa.

[További olvasmány: A legjobb Windows 10 trükkök, tippek és csípés]

A csendes kiegészítés többnyire bejelentetlen volt, mivel a WebGL még mindig nagyrészt fejlesztés alatt áll. Azonban a Google Chrome (amely a WebKit-n alapul), a Mozilla és az Opera mindannyian elkötelezettek a WebGL-hez, hogy bekerüljenek a böngészőjükbe. Az integráció az Apple WebKit gondolkodójába azt jelenti, hogy szinte biztosan elfogadják a Safari-t is. Egyetlen szó sem a Microsofttól, ám mivel a szabadalmaztatott technológiákat a nyílt forráskódú szabványok elfogadásával hozták létre, nem tartanám ezt a lélegzetet.

A webes szabványok fejlődésének inherens sebessége miatt elképzelni fogom láthatja a WebGL kész böngésző implementációit hónapok alatt.

Kövesse Geek Tech és Keller a Twitteren.