Android

8 óRás visszajelzés: Star Ocean Az utolsó remény

Our Miss Brooks: Exchanging Gifts / Halloween Party / Elephant Mascot / The Party Line

Our Miss Brooks: Exchanging Gifts / Halloween Party / Elephant Mascot / The Party Line
Anonim

Ha új játékosokat szeretne csábítani, vegye figyelembe a japán tervezőcsapat: Ne nyisson meg egy tankönyvet. Csillag óceán: Az utolsó remény megy, és nem örültem. Olyan, mint egy autonóm trombita az úgynevezett japán stílusú szerepjáték műfajával - meg kell tanulnod az egész játékot, mielőtt játszhatsz.

Egy rövid bevezető után, amely meglátogatja a sztereotipikus poszt-apokaliptikus ütemeket a III. világháborúról és a nemzetközi szomorúságról táplálkozik egy újabb, kegyetlen Roddenberry-esszerű látomással az utópikus jövőbeli űrkutatási programról, egy csata-szimulátoron belül helyezkedik el, mint egy plasteel rotunda akciófigurája. Egy menü jelenik meg, és rájössz, hogy ez egy olyan lecke tervező, amely az egész valós idejű harci rendszerben iskolát tanított neked.

Mielőtt eltakartad a vigyorodat az arcodról, miután megtanultad a fő fickó nevű Edge Maverick-et, A Blade Cowboy jobb, mint a Blade Cowboy), hogy átszaladtál a teremben, homályosan Tron-szerű tollakkal, és megtanulod, hogyan húzható le a vakok (alvó támadások) és a láncfegyverek, és töltse ki a rohamszelvényét (mint egy limitszünetet). Ez egy rossz út a játék elindításához. Bármilyen játék. Szeretne megkönnyíteni a játékosokat, nem ültetni a teljes kézikönyvet.

Ez azt mondta, hogy a játék komolysága szórakoztatja. Olyan súlyos. Amikor Edge a fejét a kezében tartja, miután a Calnus parancsát vállalta, mielőtt megszentelte a felelősséget és a kötelességeket, annyira intenzív. Azonban a tollas szőke androgynának, amelynek nyomonkövetési komplexuma van, egyébként. Ha nem

új az adott ágon az RPG törzsön, akkor valószínűleg vállat vonul. Intro iskolai foglalkozás, ellenőrizze. Silly characters, ellenőrizze. Az operett története tele van klisékkel és állandó megjelenítésekkel, ellenőrizze és ellenőrizze. Elég jó, és csak az összes többi kedvéért mondom. Nyolc óra, az egyetlen panaszom, hogy ugyanazt a hibát, a darazsokat és a rákos dolgokat egy tucatnyi karakterszintre. Hűvös vagyok azzal a céllal, hogy összegyűjtsem a cuccokat, és kitöltve a hézagot a pontok között, a hüvelykujjával pedig tetováltam a támadót. Mindaddig, amíg az érdekes dolgokról van szó. Ez nem itt van, és mivel a taktikai motor idioszintegrációit ástam, a nehéz helyzetbe kell kerülnünk. "Easy" és "Normal" áll rendelkezésre, de a "Universe" és a "Chaos" zárva van amíg kisebb nehézségi fokozatot nem végez. Ami nevetséges. Itt van időm egy passzal, és ha az ellenfelet "normálisan" csinálom, egy-két találatsal, és egy kézzel leveszem a vezérlőt, hogy megfojtson ásítást, ez egy tervezési hiba. Mióta váltak nehéz helyzetbe a beállítások? A múlt század óta, akkor. Az ideje, hogy felébredjen a 21. században.

A kedvenc bitem eddig: Szeretne kihagyni a cutscene-t? Érintse meg a gombot. Nem meglepetés van, de mi van a gyors szöveggel, amely részletezi, mi történt? Megcsináltad. A legjobb, ha bármikor tetszetétek érheted el a karakterek menüsorát, és így megszünteti a "két héttel azóta játszott meccset, és pontosan azt csinálom, amit pontosan csinálok?"

8 órás ítélet: érdemes még 8

További játék hírekért és véleményéért, twitter.com/game_on oldalain tartsa tweet-olvasóit