BBC micro:bit alap bemutató
A Windows Phone 7 tervezése nem könnyű, és jó programozónak kell lennie ahhoz, hogy programot programozhasson a Silverlight-ban.
A Physics Helper Library olyan viselkedési és felhasználói kezelések gyűjteménye, amelyek make a könnyebb 2D-s fizikai játékokat létrehozni a Silverlightben a Farseer Physics Engine segítségével. A Physics Helpers számos különböző iterációban ment keresztül - a Silverlight 2 eredeti kiadásakor kizárólag UserControls; a Silverlight 3 támogatást a Behaviors hozzáadásával, majd a WPF támogatást hozzáadták a
Pete Blois könyvtárhoz (a Microsoft Blend csapatához), és a Box2D Engine alapú mintáit a Windows Phone-ba továbbította, és létrehozott egy igazán szép fizikai alapú játék, amit demoed a MIX10. Ha szeretné ellenőrizni a Box2D motort a Farseer helyett, akkor nézd meg Pete munkáját
Gyorsulásmérő támogatás:
A Windows Phone-nak nincsenek hasznos hardvergombjai a játékokhoz, így fogadhatjuk, hogy az Accelerometer az eszközön nagyon fontos a bemenet. Mike Harsh nagyszerű előadást tartott a MIX-ben, ahol kifejtette az Accelerometer tengelyeit:
Tehát, ha valamilyen játékot szeretne programozni, tudnia kell az osztályokról, névterekről, funkciókról és egy adott szakterületen
A probléma az, hogy a Windows Phone fejlesztőeszközökkel ellátott emulátor NEM szimulál egy gyorsulásmérőt.
Néhány demó viselkedést mutat itt!
Játék Enigma: Puzzle játék ellentétben bármely más
ÖLtözz magad órákig - vagy akár hónapokig - ezzel a mély és összetett puzzle játékkal.
Razer Blade felülvizsgálata: játék és csak játék
A Razer frissített penge jó játékelérést és hűvös, programozható vizuális kulcsokat kínál a játékosoknak a furcsa természete kevésbé hasznos más feladatokhoz.
Ingyenes játék Péntek: Még több jó játék a rosszfiúról
Még öt jó játék az utolsó Ludum Dare-től. Menjünk!