Alkatrészek

15 Ok PC Gaming verte mind a

Shirley Curry: The Gaming Grandma Documentary | Gameumentary

Shirley Curry: The Gaming Grandma Documentary | Gameumentary
Anonim

Mi lenne, ha egy epikus PC-vel szemben a konzolos játékmaszk, az év végi számlisták hagyományában?

2008-ban egy udvarias felvételeket töltöttem PC-s játékokban, mint például a Microsoft Halfhearted Games for Windows kezdeményezés, és a játék támogatási maszkjai, amelyek megzavarták a Vista-t a 2007-es év legjobb részében, 2008-ban, a PC-játékok csökkenő stabilitása az A-listás exkluzív termékeknek és a rövid távú nyereség mentalitása, amely egyre inkább a tojásokat csökkenti az alacsony kockázatú kosarakban, a "World of Warcraft"

[További olvasnivaló: A legjobb Windows 10 trükkök, tippek és csípés]

Tehát itt van az utolsó pillanatom a PC-t, mint életképes játékplatformot és barátságos viszonyt a Techradar "12 okok miatt a konzolos játékok ütik a PC-ket. "

1. A számítógépek skálázhatóak. Persze, ez egy üveg félig teljes vagy félig üres javaslat, mert a komponensfrissítések gyakran vandalizálják (és megbotránkoznak) a tárcáját. A kérdés az, hogy van-e olyan platformja, amely képes szinte mindennel játszani, múltban bemutatni, függővé tenni a teendő-magad hajlandóságát? Vagy zárható be egy olyan szigorúan szabályozott formázás, amely csak fél évtized alatt változott egyszerre?

2. A számítógépes játékok végtelenül manipulálhatók. Egy másik "a futásteljesítmény változhat", mert a bütyködés nem mindenkinek, és sok ember csak azt akarja, hogy valami működjön. Másrészt, ha csak egy Far Cry 2 játékot játszottál egy konzolon, olyan vizuálokat kerestél, amelyek csak árnyékolják a játék trükkös PC-s testvérét. És bár az NVIDIA PhysX-jével elérhető dolgok NVIDIA-származékos konzolokon is elérhetők, ne várják, hogy a Mirror's Edge örömmel feloldható legyen a PS3 vagy az Xbox 360 rendszeren, mivel fizikailag továbbfejlesztett PC verziója. Szintén: Két szó = mod-jelenet.

3. A PC-k emblémázzák a konzolokat. Itt van egy pont, amit gyakran hiányolnak. A PC-k szinte bármelyik múltbeli feszültségű konzol, horog vagy gúnyolódás. Miss olyan dolgokat, mint a Ritka varázslók és harcosok? Az eredeti tag-csapat Mario Bros.? Mega ember? Berzerk? Nem szükséges nyomon követni a formázó Atari 2600-at vagy az eredeti NES-t, vagy az Edward Stratton III eredeti Tempest arcade dobozát. Csak keressen egy emulátort és egy köteg ROM-ot, vagy egy Flash vagy Java webhelyet, mint például a PlayNES.net, amelyek ezeket a tételeket látszólag jogszerű emulációban (beleértve a mentési állapot opciókat!) És aranyosak.

4. PC-k bárhol lehetnek. Ha az 1970-es években élsz, azt hiszed, hogy a számítógépek még mindig könnyű pincében vagy átalakított vászonszekrényben vagy döglött szőnyegpadlóban vannak. Soha nem parkoltam a számítógépet bárhol máshol, mint egy íróasztal / armoire / csöves és csavart hibridet egy nappaliban, ami a Dolby-fied síkképernyős darab-rezisztenciáim kábelezési távolságán belül volt. Az asztali LCD és a nagyobb nappali változat közötti váltás egy pillanat, nem is beszélve arról, hogy ezáltal több audio / video lejátszási lehetőséget kínál, mint a bármely konzolgyártó.

5. A billentyűzet és az egér verte az egészet. Még nem láttuk az interfészt, mint intuitív és széleskörű parancsot (és ez magában foglalja a Nintendo kísérteties Wiimote-ját és nunchukot is). PC-k csinálják a játéktáblákat, meglepetés!

Vedd ezt, mindössze villogtok a QWERTY-kiabálók. Van Xbox 360 vezérlője? Csatlakoztassa a számítógéphez és olyan játékokat, mint a Dead Space és a Gears of War azonnal alkalmazkodni. Sőt, senkinek sem szabad megengednie, hogy a konzol összehasonlíthatóan ködös böngészőjéhez forduljon, és válaszoljon erre a kérdésre, a különálló panel ASCII szimbólumokat keringve, és egy ideges szekvenciális karaktert idézve. A konzolok kaplooey is. Meglátom a "kék képernyőjét", és felemelsz egy "piros gyűrűt" vagy kettőt (vagy a teljes 33 százalékát, ha ezek a korai becslések pontosak voltak). Hagyja szánalmat a PC-s játékosok számára az ajtón, mert a konzolok ugyanolyan hajlamosak arra, hogy belerakódjanak valami rövidzárlatba a minőségellenőrzésben. (Mert, utálom, hogy megtörjem, konzolok PC-k is! ) És emlékeztető: A játéktörő hátborzongató és a PC-stílusú firmware frissítések és javítások konzolok vannak a horog ezen a napokon is. 8. A konzolok holnap eltűnhetnek, de a PC-játék örökkévaló. Tervezi, hogy megoldja mindazok egységes elméletét, miközben a kanapén üldögél az új 50 hüvelykes plazmavágó előtt? Esély van, nem annyira. Feng Shui a szíve ki, még mindig szükség van egy hely, hogy elterjedt a fa-ware és a hangsúly nem zavaró. Vive la PC! Végül, a PC-s játékok katonái részben azért, mert napi tevékenységeink üzleti-alkalmi skálája továbbra is vadul PC-központú. - És játékokat is játszik? Itt megy.

9. A PC-játékok stílusilag korlátlanok. Olyan ez, mint az Irving Berlin dal: bármit is tudnak a konzolok, a PC-k jobban tudnak. Nincs semmi konzol, amit a PC-k (és PC-játékok) nem tudnak, és szigorúan egyirányú tárgyalásokat folytatunk. Bármi, ami gyors kapcsolású precíziós mozgást igényel az ablakon 360, Wii vagy PS3 rendszeren. A valós idejű stratégiai játékok a konzolok zűrzavaros zűrzavarai, és míg bizonyos taktikai harmadik személyű lövők elég jól működnek, egy tisztességes egér / billentyűs játékost ismétlődően sütnek bárkinek, aki párhuzamosan hüvelykes botokat hord. Ne kezdj el a komoly szimulációk és wargames komoly támogatás hiányában.

10. A PC-k a videojátékok kreatív szíve

Itt játszanak a legszebb, legrosszabb, leghűvösebb, legsikeresebb, legkevésbé kiszámítható dolgok a játékban. Kezek le és bár sem. Ne higgyen nekem? Akkor meg kell próbálnia több dolgot, mint a Crayon Physics, a DCS Black Shark, a Synaesthete, a Fret Nice, és a jóság kedvéért töltsön el egy kis időt a vasdukkal. (Szeretne többet? Lásd 2008 februárjában a "Díjnyertes Indie Játékok" funkcióját.) 11. A számítógépes játékok kevesebbet költenek. Nem azt mondom, hogy érzi magát (nem), de az Epic Gears of War 60 dollárba kerül, amikor elindult a 360-as verzióban. Amikor teljesen új tartalmat talált a PC-re, ez az ár 50 dollárra esett vissza, és ez még mindig a PC A-listenerek számára megy. A $ 10 delta triviálisnak tűnhet, ha évente csak néhány játékot vásárolsz, de akár két játék is havonta 240 dollárt tesznek el - elég egy új Xbox 360 vagy Nintendo Wii 365 napig.

12. Az online PC meccselés ingyenes. Rájöttem, hogy csak a Microsoft húzza át az alapját a sárban, és az elemzők, akik azt állítják, hogy az Xbox Live kínál valami egyediet, egyszerűen rossz. Mégis érdemes megemlíteni, hogy az online PC meccsszerzés és a többjátékos van, és mindig ingyenes volt. Ez nem egy luxus elem, ez nem egy speciális szolgáltatás, ez nem értékes ajánlat - ez egy elgondolt és teljesen ésszerű vevői elvárás.

13. A kalózkodás nem csupán PC-probléma. A konzol kalózkodási arányai alig karcolják meg a PC-t a jelentések szerint terhes számokból, de az előbbiek nem éppen csengenek. Minél több ember játszik konzolos játékokat, annál inkább jelenik meg a lézer - minden egyes konzol védett lakatát célozza meg, az egyre inkább végfelhasználói-barát megoldási hackek és mod-jobs, valamint a firmware-boltozatú ROM betűkészletek elárasztják a piacot. Bár készpénzzel lehet rövid távra váltani a sebességváltókkal, a PC-ről való lemondás a kalózkodás mértéke miatt a "füves-zöldebb" mítosz újabb ismétlése lehet.

14. A PC-k kiválóan élvezik a family-hotseat-group-play-et is. Először is, nem tudod, hogy Jack már jóval a Scene It előtt dolgozott. Másodszor, persze vannak olyan dolgok, mint a Buzz Quiz, és tudod, hogy az Amercan Idol Encore 2 a taposóban van, de még mindig egy kicsiny hányadát teszik ki a több családbarát party játékoknak (sok ingyen) és játszanak a számítógépen, akár egy irodai monitoron keresztül, akár a Dolby / plazma mester-lounge-centerbe.

15. A számítógépes kijelzők a trópusi nappali televíziókat tükrözik. A régi CRT / NTSC ellenes argumentum végül gyengül, most, hogy az 1080p-os HDTV-knek van egy lábuk, de még mindig látni fogom az 1920 x 1080 felbontású vonalakat, és felemelnek 3840 x 2400-at, miközben a piaci lendületre várakozik, hogy a szórakoztató központoknál a Next Big Thing-ot könyörtelenül fújja (míg az online szórakoztató szolgáltatók ironikusan vigyázzák az életet a képminőségből, ha az igény szerinti digitális videofájlokat tömörítik). Oké, így a képminőség ma nem olyan nagy foglalkozik a nem videofilmek esetében, és a grafikai bűbájoskodás a szép 1990-es években történt. Mégis szükségem volt egy 15. pontra, ezért megy!